Re: [问题] 绯夜传奇战斗玩不懂是正常的吗?

楼主: skliveman   2023-06-20 11:09:31
※ 引述《khfcgmbk (三毛儿)》之铭言:
: 小弟相当久之前特价买了TOB
: Tales of Berseria 绯夜传奇
: 是第一款接触的时空幻境系列
: 上一次碰是2018年的纪录档
: 那时刚逃狱到雪原就不玩了
: 最近又拿出来玩才想到
: 当初令我退却的战斗系统
: 目前人在海勒维萨
: 商会被一级对魔士德雷莎限制不准执业
: 要先捉拿蜥蜴人达伊鲁才愿意帮我们修船
: 已经拿到其尾巴回去交差了
: 战斗难度:一般
: 用Xbox手把
: ABXY要放什么技能搞不清楚
: 当无双随便乱按
: 只知道SG不够连招会很卡
: 好像有装备还是技能训练要素
: 因为引导接口可以从选单再拿出来看
: 这次有好好来回查阅一番
: 但仍觉得很复杂
: 感觉好像看懂了却又没办法应用在战斗上
: 搜了一下网上的一些心得有些人打到通关都不知道自己在打什么
: 目前觉得真的战斗很难的就在寻达伊鲁的洞穴中
: 遇到一只全身发诡异光芒的很像菁英怪的男爵蝙蝠
: 被他的声波打烂
: 死了好几次才赢
: 想知道时空幻境系列的战斗都这么独树一格的吗?
: 目前除了战斗之外
: 觉得三位主角配音都很棒
: 薇尔贝特业魔后的南半球造型很赞
: 玛琪露超可爱
: 六郎颓废感很有趣
: 不过薇尔贝特战斗都还没搞清楚不敢乱切六郎战斗
:
作者: pan46 (pan)   2023-06-20 11:11:00
说好的连段 (X
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-20 11:12:00
你可以看的出来大部份人不玩战斗只看剧情xdtales只看剧情,不玩战斗就会…嗯嗯
作者: RKain (No Game No Life)   2023-06-20 11:12:00
这个技巧应该游戏开始就教过了就是.....如果是打那种弱点只有一种的确是会难打点不否认就是了..而且这款其实是卖战斗的,剧情通常就是30~80浮动战斗只有某一代低于30,其他基本上都是60以上...
作者: pan46 (pan)   2023-06-20 11:16:00
说到这个 TOAR你们觉得算几分
作者: A5Watamate (出荷済)   2023-06-20 11:20:00
TOZ之后我都EASY+AUTO
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-06-20 11:22:00
85吧 剧情还满直观的 除了水之主有够尴尬
作者: tym7482 (Max)   2023-06-20 11:24:00
所以鸟为什么会飞
作者: ririkasos (哎唷)   2023-06-20 11:25:00
其实贝姊那个转一圈踢2下踢晕就万用了位移+低耗+踢晕 踢晕涨魂之后看要用啥终结用火属的装备就找火属伤害增加的 大概就这样吧
作者: alwaysbeblue (海胆的刺针剑)   2023-06-20 11:26:00
TOAR战斗还挺好玩的
作者: ririkasos (哎唷)   2023-06-20 11:26:00
当然BOSS战是另一种风景..
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-20 11:26:00
ar打boss以外有个90~95分吧 boss的霸体太强打起来不够爽 虽然boss霸体这点也算系列惯例了
作者: circuswu (快去唸书)   2023-06-20 11:26:00
贝姐真的太好用了,解白金玩其他角色觉得很有意思,但那个爽度还是比不上贝姊
作者: ririkasos (哎唷)   2023-06-20 11:27:00
高难度的法系怪太白痴了 基本很难防 远远给你来一下血条就见底了 没有贝姊的挡死不知道怎么玩
作者: srx3567 (Kula)   2023-06-20 11:29:00
AR缺点 TP限制 不用终结技收尾会拖很久迷宫长和霸体我可以接受 但是搞到技能消耗也有限制太超过
作者: scorpioz (Fong)   2023-06-20 11:30:00
toar把系统简化后比较好上手,tob我到白金了还是不会接
作者: RKain (No Game No Life)   2023-06-20 11:31:00
个人评价是ToAr < ToB就是了。扣除回忆加成也是有前段班了
作者: pan46 (pan)   2023-06-20 11:32:00
TOAR忘记后面干嘛了 都在轰霸斩
作者: RKain (No Game No Life)   2023-06-20 11:32:00
Toar的缺点其实就是霸体型大怪会打得很烦躁,但每代差不多.然后烦躁到知道有轰霸斩后就懒得连段了...连半天也不痛
作者: pan46 (pan)   2023-06-20 11:34:00
对阿 其实后面挺无聊吧 TOB还好点吧
作者: RKain (No Game No Life)   2023-06-20 11:34:00
好像还有电脑AI太针对操控角,不过这好像也每代都差不多...
作者: srx3567 (Kula)   2023-06-20 11:34:00
强调双人终结技会很烦 TOV虽然也会一直闪但可以正常打掉
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-20 11:36:00
tob真要说就是细部的数值要弄懂比较难 像是全弱点的bonus那种伤害最大化要钻研的东西 另外就弱点属性种类太多连段设置要考虑的也比较细 深度比较深 上手起来麻烦一些
作者: scorpioz (Fong)   2023-06-20 11:36:00
toar后期就开场手动法师上buff>轰霸斩>手动女一男三补满血>继续轰霸斩loop完全不用动脑
作者: innctu (想飞)   2023-06-20 11:36:00
记得大魔王没克属 打起来蛮不爽的
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-20 11:37:00
但像那篇原po的问题根本还不用想这个...打晕人可以开心魂上限这种说明都白话写给你的东西也不知道只能说教学看完就忘了
作者: mosuta23179   2023-06-20 11:40:00
破晓的霸体就是反格斗的设计,要不轰霸斩要不琳薇尔炸陨石
作者: scorpioz (Fong)   2023-06-20 11:42:00
不过toar的画面跟合体技演出倒是百看不腻就是了
作者: RKain (No Game No Life)   2023-06-20 11:42:00
画面真的比想像中的厉害很多。
作者: mosuta23179   2023-06-20 11:43:00
连携不能选择加上强迫打掉后期有点审美疲劳
作者: RKain (No Game No Life)   2023-06-20 11:43:00
希望还有下一代吧。不知道会不会变成五年磨一剑
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-20 11:45:00
传奇就是受到新世代电玩冲击,他那套就对现代玩家太难
作者: srx3567 (Kula)   2023-06-20 11:46:00
拜托别再搞一定要去露营才能回复的设定了 最后迷宫只能逃到中继点传出来再继续前进
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2023-06-20 11:48:00
破晓也还是那样啊,多个跳也没意义有啦,有的地方直接跳下去是可以的
作者: jc894515   2023-06-20 11:51:00
破晓战斗太无聊单一 绯夜的特色高但难上手
作者: mosuta23179   2023-06-20 11:53:00
简化流程是时代趋势,但又要简化又要兼顾乐趣真的很难
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-06-20 11:55:00
请参考老任(?
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-20 12:18:00
破晓的问题是解法就一种,你想不腻都难
作者: kevinfan00   2023-06-20 12:26:00
看到轰霸斩的伤害就知道其他招都是多的,超级无脑
作者: fluffyradish (玲玲)   2023-06-20 12:40:00
比较喜欢TOB的战斗设定每张地图策略都不太一样
作者: a22880897   2023-06-20 12:46:00
TOB的六郎满好玩的
作者: hsiehfat (Okami)   2023-06-20 15:05:00
有啦你要放第二秘奥还是需要其他招啦XD
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2023-06-20 15:16:00
感谢分享,回去试试
作者: lemilo9685 (雷米囉)   2023-06-20 15:20:00
我TOAR玩到破关去看大家的心得才发现大家都在轰霸斩只有我几乎没用过 也代表这代战斗简单很多

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