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Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty认为,VR和AR市场的规模还不足以吸引Xbox参与其中。
他在接受《Hollywood Reporter》的访问时表示,若Xbox游戏想在市场上占有一席之地,需
要有大约1000万玩家的支持。
他说“我们需要等待一个合适的观众群出现。我们很幸运地拥有了一些大型IP,它们已经发
展成了持续的系列,并且有着庞大的社群。”
“我们有10款游戏在生命周期中达到了超过1000万的玩家,这是一个相当大的成就。这是我
们衡量游戏成功的标准,然而AR、VR还没有达到这个标准。””
今年三月,索尼社长十时裕树表示,他相信PSVR2能够超越前代的销量。PSVR在2019年底已
经卖出了500万台。
根据索尼的说法。PSVR2于二月推出,在首六周内卖出了约60万台,比初代在同一时期的销
量还要高。
而Meta在今年初声称,已经卖出了近2000万台Quest VR。
Xbox负责人Phil Spencer在2019年11月因为他对VR的评论而招致批评。有些人认为他对这项
技术不屑一顾。
他称VR是一种相对小众且"孤立",不符合他对游戏作为一种"共享"消遣的愿景。他还补充说
,在Xbox客户的反馈中,"并没有人在乎VR"。
Phil后来澄清了他的言论。他表示他"喜欢"在游戏业中的不同领域里开拓,但是VR"并不是
我们的重点"。
然后他在2020年二月表示,虽然Xbox不支持VR,但他希望有一天这个领域会变得"如此重要
,以至于对我们来说是理所当然的"。