Re: [闲聊] 快打6捏角色,我已经尽力了

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-06-19 01:22:05
※ 引述《egg781 (喵吉)》之铭言:
: 说实在卡普空的捏脸系统也没有不好
: 但很奇怪就是很难捏,常常捏的时候看起来OK
: 出门看到跟鬼一样......
: https://i.imgur.com/J5FNIJ9.jpg
SF6 avatar捏半天遇到极端表情怎样都会很怪这个大概无解,
毕竟一堆角色那个表情几乎都在极端边缘,
例如DeeJay的笑容之类的,套用流派的时候就会笑到腹筋崩坏.
我也是捏了半天怎么微调都怪怪的,
只好拿自己捏的脸再跟默认模版的脸做融合微调(大概20~30%):
https://i.imgur.com/IpOMoOz.jpg
这个至少拿了三个模版搞微调... =_=
至少弄出了一个摆个眨眼自拍违和感没那么重的情况,
其他表情没救了就算了.(汗)
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-06-19 01:25:00
恐怖谷模拟器
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-19 07:14:00
玩家大厅那个光打下去,脸真的很难好看
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-06-19 11:59:00
之前的龙族教义也是阿,捏金城武结果过场变王建民魔物猎人也是,原因就是他捏角的模型跟过场不同。
作者: RandyAAA (AAA)   2023-06-19 13:08:00
3D模组打光好坏真的是蛮重要的,铁拳不少代其实模组本身没特别出色,背景也有许多偷懒的地方,但他们家打光技术一直很不错,所以画面质感看起来一直不输其实同期模组一直比他们细致的VR快打

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