※ 引述《Yui5》之铭言
: 前面那个蔚蓝色档案吵翻天想到的啦,
: 日本acg产业真的什么都锁..
: 而且不是说你本国做自己的没差,
: 是连外国人要去你那消费都不给……
: 这种心态到底是为啥?
: 开放全世界消费不是赚更大吗?
: 比如holo一开始只做日本本家发展只是小公司,
: 开放en做全世界以后一下子就变成全球最大v家之一了。
: 还是因为holo社长是年轻人比较敢冲的关系?
: 另外不要说什么丢代理比较保险。
: 无良代理有多黑心各国玩家真的都玩到心死了。
: 真的宁愿玩日本本家的。
: 就算说要给日本玩家一个好环境,
: 你可以学米哈游搞全球服啊?
: 然后你们自己搞个日服锁区就行了(米哈游也是本国搞个独立区)
: 前面米哈游靠一个原神全球发售每月300亿台币收入没有日本公司想学?
所以我就说台湾人跟中国人同文同种,真的不要鄙视彼此。
你这种有钱能赚别人就改接纳你,跟中国人有什么不同?
站在游戏公司的角度,就是要阻隔不同游戏文化所带来的游戏体验不好。
一个游戏,一只任务怪
日本就是排队一个一个打,你断线了,上线还让你插队,排刚刚你排的地方
中国人就是10个人把任务怪围起来,给钱或V人家50,人家才会给你打。
我没有说谁对谁错,但不同的游戏方式,一定会造成”困扰”。
然后这个” 困扰”会导致日本自己国家的玩家越来越少,等日本人少到一个程度,中国人玩
烂的就去找下一个游戏。最后游戏公司得到什么?
与其这样,不如一开始就隔绝这些问题。
你要知道游戏公司不是只有这些事要做,能少一事是一事。
日本人玩游戏的目的跟中国人就是不一样,中国人动不动就要赚钱,用各种作弊程式,又很
聪明,作弊程式改良的又快又好。
让游戏公司防不胜防
还有一个方向,如果ip限制住,这个游戏又很好玩,是不是就有其他国家的游戏公司来谈代
理?公司就能赚签约金。但你如果不限制,除了上面的问题,其他国家的游戏公司也不一定
会想要来谈代理,或是谈完代理后重新限制ip 。
所以就以上的优缺点对游戏公司来说,把IP限制住,会是比较好的选择
懂ㄌ8