※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 如题
: 这类型的游戏好像也曾蔚为风行
: 讨鬼传、噬神者,还有近期的狂野之心
: 但是怎么好像除了魔物猎人以外的游戏都不是很行?
: 明明世界跟崛起都破千万套,代表玩家是对这类型游戏有兴趣的
: 但是其他类似类型的游戏却没办法跟上
: 难道单纯是老卡太强?
:
噬神者是自己作死。
一代跟二代的评价其实都不错。
不知道为什么三代削弱了自己的子弹编辑特色。
导致一堆玩家不爽。
不过我猜是二代脑天砲玩家用太爽的关系。
二代真的照抄子弹的编辑配置就无脑射,一路平A过去。
这是其一。
然后伙伴一开始根本没什么个人支线,
根本没有以前那种出生入死的伙伴的感觉。
一直到很后面官方才补完这些支线,
不过当然来不及了,这是其二。
然后就是老卡的生态做的很棒。
什么地方就会有对应生态的魔物,世界观诠释得很好。
噬神者就很难做到这一点。
因为荒神原理的关系,导致不管什么地方生出什么荒神好像都很合理。
不过三代女儿很可爱,这倒是不错。
而且噬神者有超强AI队友,你联机那些玩家搞不好都比AI弱。
边缘人福音XD