先从最基本的问题开始吧
人为什么要玩游戏?
所以问题不只是 YT 内卷
整个世界国家社会都在内卷
至于那个公平的游戏规则在哪里?
梦里什么都有zzzzzz
可以参考影片
Why do people play? - The booming gaming market | DW Documentary
https://youtu.be/5EkLvIry08M
144,082 views May 15, 2023 #dwdocumentary #videogames #games
以下用 chatGPT 翻译
Summary
游戏在人们生活中的重要性不容忽视,从幼年到成年,
玩乐对于人类的发展和社会互动起著关键作用。
然而,过度沉迷于游戏可能成为问题,并产生游戏成瘾的现象。
此外,游戏化的应用在学校和工作环境中也有一定的效果,但长期来看并不可行。
Highlights
玩乐是人类本能的一部分,动物和人类都透过游戏来学习和发展技能。
游戏是社会规则和意识形态的反映,
透过游戏我们能够练习应对现实生活中的问题和冲突。
在线游戏市场正在不断增长,具有更多的互动和探索性,
但过度游戏成瘾可能导致问题。
游戏化在学校和工作场所中被使用,但仅依靠外在动机往往无法长期激励人们。
游戏化应用需要平衡内在动机和外在激励,并专注于个人发展和意识提升。
重点
玩乐是人类学习和发展的基础。
游戏反映社会规则和意识形态。
线上游戏市场快速增长,但过度沉迷可能成为问题。
游戏化在学校和工作场所有应用,但效果有限。
游戏化需要平衡内在和外在激励。
※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: ※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: : 内卷就是舍本逐末在不重要的地方过分精雕细琢
: : 就举中国手游例子,立绘内卷就是像推文图这样
: 目前的wikipedia解释是
: 指一种文化模式发展到一定水平后,无法突破自身
: 只能在内部继续发展、复杂化的过程。
: 但因为“万物皆能卷”,各种形式的衰退都可以叫“内卷”
: 仿佛是单纯作为“对外扩张”或“进化”的反意词
: 中国那边用电影院理论来解释内卷
: 说是第一排的人站起来看电影,后面的人也必须站起来才看的到电影
: 但最后到头来大家都没好处
: 不过这解释就让人有个疑问,第一排的人站起来的动机又是什么
: 所以有人又举了另一个例子
: 唐伯虎卖身葬父,两个人比惨
: 然后最惨的那个人赢了,也挂了
: 他卖惨,你不跟着卖惨要如何跟他竞争?
: 毕竟也没别的好比了