中国手游就一个重点:宣传
游戏本体不怎么样,用宣传砸出社群讨论度,最后人因为好奇心攀比心就入坑了
大家曾否因为板上讨论度高,就去载游戏刷首抽,刷到人权角之后玩了几天,发现游戏本身
很无聊就退坑了?这就是中国手游的缩影
但可悲的是,市场证明,这是一个很正确的策略,比起认真打磨低调上市,不如仓促成军敲
锣打鼓
而原神之所以成功,就在于大力宣传之余,还有不错的游戏品质
论创意论代入感论美术都不是顶尖,但在手游经营模式中却是罕有的良心之作
要比喻的话,就像Toyz的饮料店,打着网红的名号,又开直播大力宣传,结果还真的物美价
廉,那人潮当然会络绎不绝了
※ 引述《XFarter (我来自施工的大学店里)》之铭言
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: : https://www.facebook.com/photo/?fbid=803557521125856&set=a.205631767585104
: : https://i.imgur.com/pk26Fji.jpg
: : MiHoYo以原神和星穹为最主打,加上其他游戏,净利就可以比暴雪还高
: : 真可怕!
: FGO 这种纸娃娃手游可以撑这么久除了死士跟定期推活动以外,核心价值还是在维持平均
: 水准以上的剧本,
: 我自己是找不到游戏性的话就会宁可等水管的游戏影片告诉我好玩在哪的那种人,所以 F
: GO 在第五特异点才刚出来的时候就弃坑了,只追本身的主线剧情。
: 相对游戏性好或有不错的刺激的话我就会继续玩下去,比如英雄联盟或萨尔达。
: 而我是原神云玩家啦,本身没在玩
: 所以我其实蛮好奇:
: 原神本身让玩家玩超过一年以上甚至开服玩到现在的动力是什么?
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