Re: [闲聊] 为什么舰B的Comiket摊位数一直不高

楼主: skyworld (饅頭)   2023-06-13 20:00:03
看到标题总觉得有点感触,回一下顺便赚个p
基本上以同类型的舰C跟原文提到的档案比较
先上人权免得被说云玩家
https://i.imgur.com/acBP1M7.jpg
https://i.imgur.com/iW09bJl.jpg
我老婆ニューカッスル什么时候才要追加新衣啊黄鸡(╯。ㄇ。)╯
就我自己来看,航线在Comiket的摊位没办法高起来
不仅是时间(一定有但不是主因)或某单一要素造成
而是黄鸡以前到现在的行为累积起来的
最一开始是藉着舰C风潮开始营运
很明显是打算以
1.喜欢舰娘主题却受不了田中的提督
2.对舰娘有兴趣但因为舰C的硬核而却步的未入坑玩家
当然这个是有效果的,是有吸引到一定的人流
问题在于可能是为了跟舰C做出区别,选择了另一种方式
快速出角
相对于舰C那种一年四季各一个活动,花大把的时间去设计一个角色的外观
航线选择的是1~2个月就开一次活动,像下饺子般出角色
那自然而然在“舰娘”这个主题上自然被舰C压在地板上磨擦
这种状况下,面对这个老前辈,不要说到达了,能不能有一半的热度都是问题
那主题上输了,剩下的角色本身塑造呢?
那就换成被档案压在地板上磨擦
就如同前面说的,角色推出的这么快,前一批都还没记熟,又来了新的一批
这种情况下没有好的剧本根本不能让玩家记住这角色多久
档案虽然角色出的速度算快,但有着大量且优秀的剧本称在背后撑著
利用这些剧本展现各个角色本身的魅力或特点,让玩家留住印象
很少出现那种“陪跑”或“为出而出”的角色
但航线嘛......是有剧情没错,问题太谜语了
不是说不能有谜语,但拜托不要超过一半都是谜语好吗?这样只会让人看不下去...
看看隔壁圣娅都变成什么样子了(X)
而在这种充斥谜语的剧情里,根本没办法让玩家对里面的角色有啥很深的印象
也就没办法有啥共鸣来产生大量二创
就算真的跨过这问题,出现一两个引发大量二创的角色,也有可能被营运玩烂
例如那个被冰冰箱到坏掉的可畏
那上面的都没了,那就只剩下一个了,也就是黄鸡看家本领,色
这方面黄鸡跟悠星已经发挥到淋漓尽致了
包含生放送、角色本身跟SKIN、游戏内过场图、四格漫、周边等等
基本上就是围绕着色这个原动力在做
问题就在于,做太好了
要求亲生画师有多色画多色,找大手里漫画师画过场图,出一堆会被水管关照的周边
直接让玩家对这边的要求拉到极高,导致常常出现二创图OR本根本看不见官方的车尾灯
循环下来,让越来越少人碰航线的二创
真正的官方逼死同人
总结大概就是这几年的营运方式下来导致了今天这局面
虽然这次新活动感觉黄鸡有打算放一点重心剧情(或仅是周年福利也说不定)
但毕竟7年了,除非大破大立,不然应该不会有太大波澜
不过Comiket也只是参考之一
可以确定不是很火,但要说凉也不会真的很凉
作者: ballby (波比)   2023-06-13 20:10:00
营收还有上亿人民币,要岛很难啦
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2023-06-13 20:17:00
二创被官方压下去的论点蛮同意的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-06-13 20:23:00
二创被官方压下去最有名的就是逼死同人的矢吹老师
作者: ttyycc (小卷)   2023-06-13 20:30:00
二创是为了满足官方没有的幻想,官方都给你了就没二创什么事了
作者: spfy (spfy)   2023-06-13 21:08:00
谜语好像是那几年上线的中国游戏的共性 一个比一个谜语不知道是每家编剧都同学 还是本来就没有想推主线 能拖就拖

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