※ 引述《strlen (strlen)》之铭言:
: Diablo系列一直以来就是刷宝游戏
: 你要说是割草游戏也行
: D3为何后来被改到大家都觉得不错就是被改成了终极割草游戏
: 虽然它的装备系统还是有点北烂
: 但大家没事就上去刷两圈
: 这游戏也算成功了
我觉得你这样的思路偏了。
直接这样讲好了:
D4初期销售远超D3。
请问这些多出来的人是忠实暗黑老粉,
还是听说暗黑破坏神好像很厉害,
干脆买来玩看看的吃瓜群众?
很多是后者。
那么假设 D4 这个时间点卖出一千万套,
有多少玩家破关后会一直往高难度刷?
我在想可能没有三成,
可能 2/3 的玩家,打打剧情,换换职业玩,然后就封片了。
什么世界四,关我屁事。
那既然如此,你觉得他们会喜欢箱庭刷宝
还是大大张地图,大大场景,
好多任务可以完成当勇者好棒
这因人而异
但可能你不喜欢觉得腻,不代表新米觉得腻啊
更别说这次支线许多别出心裁
只是游戏类型的关系,
他只能以杀怪或跑腿来演绎
难道要跳小游戏或是昆特牌出来?==
所以你这样思考,
就知道为什么初期版本,她要这样做
老玩家抱怨刷宝不效率,确实
但老玩家不是世界中心,
方针是也兼顾一下新米的体验。
虽然可能你觉得无所谓。
而你想要的快速刷宝,
大密小密,管你什么图反正给我更强的装
等到初始人潮退去,
真的剩下那些刷你千遍也不厌倦的死忠的
完全可以直接在赛季里加入。
三代不就是这么做的吗?
这就是一个分阶段来经营的策略罢了。
这么急干嘛~