其实D4的问题不在于不用心
实际玩过游戏就知道
暴雪的确是有花不少心思在上面
你要说没有诚意那绝对是不公平的
光是那个画面、操作、打击感、顺畅度
都是一等一的上乘之作
美术风格绝对每个人都有不同的审美偏好之分
但也很少看到有人在嫌D4画面不好
所以你要说D4是款烂游戏那也不正确
游戏也因为害怕再发生D3首发难度曲线极度陡峭的问题
改成怪随人物成长制
这样1~100级装不要烂到夸张应该都顺顺打
也没什么太大问题
那D4的问题到底在哪?
我认为是暴雪虽然有用心
但用心在错的方向上
看看那个空洞的开放世界地图
以及育碧式烂大街惊叹号支线
不是跑腿送东西就是跑腿杀怪
就知道他们完全搞错游戏方向了
Diablo系列一直以来就是刷宝游戏
你要说是割草游戏也行
D3为何后来被改到大家都觉得不错就是被改成了终极割草游戏
虽然它的装备系统还是有点北烂
但大家没事就上去刷两圈
这游戏也算成功了
所以
D3首发->难度故意搞人->让人不能好好刷->骂爆
D3改版后->难度放行->大家爽刷->推推推
这十年下来暴雪里居然完全没有任何一个人发现到暗黑的玩家到底要的是什么
硬是要做一个开放世界
我就问了
在这种2D平面俯瞰视角玩法的游戏里做开放世界
到底会有什么好处?
没有
真的完全没有好处
有哪一个D4里现有的游戏机制不能用箱庭式的地图解决的?
没有
完全没有
D4这次问题点在
它是为作而作
完全没考量到做开放世界是有什么优点?能让玩家感受到不一样?
3D冒险游戏做开放世界因为可以自由转动视角
所以玩家能欣赏整个游戏世界
沉浸感会高度提升
这才适合作开放世界
你暗黑是这样的游戏吗?
你要把游戏改成像法环那样吗?
把做开放世界的心力
拿来放在装备系统、新的技能以及更优质不罐头的支线不好吗?
何苦在那边弄大地图
现在所有人都在抱怨跑断腿
刷子游戏想刷怪
先走路吧
这就是没有真的了解自己成功在哪里的制作团队所做出来的游戏
听说D4在开发历程上遇到了很多困难
换了几次制作团队
各种的不顺利
看来这是真的
D1~D3成功的精华没有传承下来
反而只是持平
然后根本没人在乎也不期不待的开放世界
它倒是很努力做
但做了半天大家也无感
直嚷着在城镇就给我传送点到副本可以吗?
整个开放世界完全被当成累赘
总之
暴雪这次又要重新开始一次D3那样的窘境
就是搞小聪明认为自己很创新做这个方向玩家一定赞爆
做出来才发觉你投资超多心血的地方根本完全搞错重点
玩家反而把你最用心的地方骂到臭头
最后你还是得做出让步满足玩家