Re: [新闻] 游戏的文字越来越小,游戏设计师是否忘了

楼主: mcjh80101 (超☆魔贯光杀砲)   2023-06-12 11:58:47
外行菜鸡问个
有没有从业人员能说说在游戏里响应式设计有多难啊
我记得在网页设计领域N年前就在提这个概念了
现代的CSS+JS也是一直朝这个方向演化
可是在游戏端实行的困难是什么
是因为各家的程式都不统一吗
作者: yukitowu (雪兔哥)   2023-06-12 12:00:00
简单来说 你以为系统会自己放大缩小 其实没有基本上有几种规格就要做几种样板
作者: DeeperOcean (越深海)   2023-06-12 12:10:00
游戏的按钮如果直接随机器尺寸改变位置,容易影响玩法跟体验。固定位置的话则可能需要制作更多用来填充画面边缘的美术素材,以避免黑边,但这就是额外耗工
作者: Tsozuo   2023-06-12 12:11:00
console game应该没必要做回应的
作者: DeeperOcean (越深海)   2023-06-12 12:11:00
简单的说就是游戏对于操作性的要求远高于以观看为主的一般网页
作者: Tsozuo   2023-06-12 12:12:00
手机机型太多 很难确定怎样设计回应式才好通用
作者: DeeperOcean (越深海)   2023-06-12 12:13:00
光是iPad跟一般手机的长宽比例就有很大的落差
作者: Tsozuo   2023-06-12 12:14:00
现在不同家手机safezone就够搞了
作者: DeeperOcean (越深海)   2023-06-12 12:15:00
近年还多了浏海这个搞人的玩意
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2023-06-12 14:03:00
浏海真的是很狗屎,为了前镜头和什么狗屁屏占比,加一块没屁用的黑条,弄成业界规范,要你各位设计师好好遵守,刚出那时处理到想吐,现在依然烦躁。
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2023-06-12 14:32:00
没办法,看看果农们的占比

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