各位西洽乡民
我是咸鱼工作室的Uni
我从去年四月开始筹划制作独立游戏,预计今年底明年初就要登记成立公司了~
希望在正式开始烧钱以前,多做些调查少走些冤枉路。
这是我们的角色美术风格调查问卷。
总共有三款人物草稿,会将调查结果作为我们角色和整体美术设计的参考。
各位如果方便的话,希望能花三到五分钟帮我们填写
非常感谢~
希望我们的游戏能尽早跟大家见面!
https://forms.gle/wg9uRh1CyC9rtyLJ8
https://i.imgur.com/duJMcJw.jpg
作者: s81423ding (猫咪将军) 2023-06-11 21:46:00
画风看起来挺不错的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2023-06-11 21:51:00已填 看起来像小朋友下楼梯?
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2023-06-11 21:52:00钱
填完惹 不过中间应该不用问那么复杂吧 如果有决定好游戏方式
感谢S大的喜欢!是的没错,这是一款以小朋友下楼梯为核心机制的游戏~我们会再加入其他要素
作者:
Xincha (岩盐)
2023-06-11 21:54:00填了 +U
回w大,因为想顺便做一些受众调查了解核心受众的喜好
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2023-06-11 21:55:00
如果只是单纯下楼梯这概念重复游玩性不高
作者:
er2324 (er2324)
2023-06-11 21:55:00第3只不错
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2023-06-11 21:57:00
你可以考虑脚色的设计上有相关技能搭配像雨伞可以延迟下坠速度来增加左右落点安全然后可以搭配魔力条限制技能使用频率
感谢T大的建议! 希望我们有足够的经费可以做多个角XD
回t大我们有规划在其中增加一些战斗要素,但的确如您所说的重复游玩性是我们担心的点之一
喔~s大这个想法很特别耶! 我跟团队讨论看看 谢谢你
作者:
k20057 (kk)
2023-06-11 22:07:00一人公司哦
这三个人物设计的选择并不能称作选择“风格”吧?都同一种风格啊
作者: Iloverushia 2023-06-11 22:11:00
填了 加油
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2023-06-11 22:13:00推个
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-11 22:21:00我觉得可以把造型用更简单点.减低后续制作难度
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-11 22:24:00没差吧 立绘和游玩时的造型本来就不会完全相同
作者:
gokoumow (ㄅㄅㄅㄅㄎㄎ)
2023-06-11 22:24:00既然对角色的外型有疑虑 不如全都要 出成造型再看要怎么让玩家选择就好
回y大 感谢您的建议,专业喔!其实一开始图很精致,但算一算制作时间无法负担,现在已经第一次简化。之后还可能会再简化~回go大 可能以后放DLC?回Nu大,这也是一个好解法!谢谢w
作者: sean0212 2023-06-11 22:31:00
推
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-11 22:33:00加油喔~
作者:
wetor (白白)
2023-06-11 22:44:00随口说说,有没有地形跟角色较多多互动。另外推个跑酷型游戏像重力异想
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-06-11 22:45:00美术风格喜欢但下楼梯玩法没啥爱看能怎么变化吧
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-06-11 22:50:00done
作者: s1326520 2023-06-11 22:52:00
加油
作者:
delmonika (Just love Monika)
2023-06-11 23:07:00推,加油支持!看起来蛮可爱的
作者:
acezero (艾斯零)
2023-06-11 23:08:00小女孩下楼梯
作者:
wakenpig (wakenpig)
2023-06-11 23:12:00图的精致度是123 但游戏的动作动画也没办法精细到那样所以以看的到特征而言 我投231 因为熊出现的话…两人玩不然一个角色+一头熊 动画多做一倍而已
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-06-11 23:22:00第一格要填信箱我就不想继续了
作者:
RLH (我们很近也很远)
2023-06-11 23:28:00会画画真好 羡慕
作者:
Kashionz (Isshiki_Iroha_MyWife)
2023-06-11 23:33:00画风看起来不错 推
作者: toyeee 2023-06-11 23:52:00
填完了 祝你们开发顺利
谢谢we大大推荐~。地形这概念我们没有相关耶!搞不好会很有趣,我们团队思考看看回boss大 预计是2D 技术和成本考量的关系Q非常感谢大家的时间和祝福!
作者:
jiepiA (jiepiA)
2023-06-12 00:14:00推 有个小小建议 不知道表单选图片那边顺序还能不能调整?表单例图顺序是熊 伞 蝴蝶结 但选择的时候顺序是蝴 熊 伞看起来不是例图的左至右或右至左 虽不致影响选择但蛮不直觉的造型很可爱 希望能像上面T大讲的那样有各造型的技能XD
感谢Ji大的建议,这一点的确疏忽了><。但问卷不能调整不然选项会大乱。只好下次注意惹。
作者:
jiepiA (jiepiA)
2023-06-12 00:24:00也是 我刚刚也想到现在应该不能调了XDD
作者:
onlycat (喵微)
2023-06-12 00:27:00已填,支持熊熊单独成为一个可控角色(?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-06-12 00:29:00加油
作者:
chairk (同气连枝)
2023-06-12 00:29:00已填,加油
作者: galagege5566 2023-06-12 00:33:00
done,加油
UNITY 小朋友下楼梯 粗糙的我下午应该就做得完了 精致的大概一个礼拜 你要考虑到这市面上一堆这种游戏 取代性高 游戏性低的 你怎么从市场杀出来 不是我要说可是你去年4月开始开发 做下楼梯 不值得 不如工作赚钱 看到你还要加入战斗要素 我建议你不要 你要先清楚知道自己的游戏核心逻辑是什么 然后绕着这块做 不是看到某个酷酷的东西 之后东加西加如果你只是做好玩 就当我没说不是开发 是筹划 没看清楚
作者:
Dreampen (workerlevel)
2023-06-12 01:04:00谢谢qw大,你说的很对~我从去年四月开始学Unity和C#这之间过程中做了五六款小游戏。会选择小朋友下楼梯的其中一个原因也是因为coding相对简单。可玩性是我们努力的一个重点,单纯的小朋友下楼梯已经不符合现代游玩需求。希望过几个月后有初步的试玩版能让大家回馈。这段期间里花最多的就是企划和吸收独立游戏前辈的经验。也有人与您的建议类似,要我们围绕机制核心考量。我们也因此废掉了许多企划~
作者: JTFWAHQ (公务员) 2023-06-12 01:10:00
推
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-12 01:20:00有没有考虑参考 celeste
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-06-12 01:45:00挺可爱的 加油
作者:
w9515 (卡卡)
2023-06-12 01:49:00Done
作者:
curance (我觉得还可以再抢救一下)
2023-06-12 02:13:00加油