Switch上是写270小时但我猜应该更久
全神庙/全贤者强化/全装备/240呀哈哈
95%没查攻略,最后5%是剩两个神庙真的找入口找到睡着,加上拉姆达装东缺一件西缺一件
有些查了才发现要先开任务,常常路过眼干根本没发现NPC有对话框
还有一两个贤者的遗志也是探索时粗心漏掉,不然就是被难得出现的龙吸走注意力忘了要回来
本作除了余料合成基本上是战斗用的之外,其余四个能力几乎可以说是相辅相成
例如各种大型机具都会需要
蓝图作成、究极手调整位置、倒带暂时固定或是减少位移、通天到达安定位置等等
当然在战斗时这些能力也常常被用到
而正如那句话“唯一会限制你的只有你的想像力”
你也可以在YT上看到一堆神奇的影片让自己认知到自己的想像力多么贫乏....
最后还是一定要提一下我玩过最大的开放世界地图
旷野时你可以感受到海拉鲁的广大
在之后几年我玩了巫师3和2077都没有成功超越这部分
而是法环作到了,虽然是只作一半的地底和圣树
然后老任来超越自己,给你完整的地底跟为了美学而砍到剩一半的空岛(?)
不免俗的还是要来提一下缺点
1. 贤者剧情不够好
露珠跟希多明显是因血统能力+统率才能获得一族之长,同时拥有贤者资格并不奇怪
阿沅跟丘栗就真的是纯血统但没什么统率能力甚至在剧情中雷人的
然后你跟我说这两个人要当“贤者”,嗯.....
2. 贤者的操作很糟
这大家都知道了,即便空中加速、炸石头、佐拉武器伤害翻倍再怎么好用
把掉落物吹飞、把你的MKII平衡压垮、要沾湿找不到人仍然是硬伤
更别提难用到不行的雷跟用处更少的魂
旷野时大家应该几乎鲜少把英杰能力关掉,这代倒是相当频繁的开关能力
最终决战时贤者本体更是超级无敌碍事,我干脆到处乱跑让他们跟小怪群玩
3. 过度自由导致剧情引导不足
这应该蛮多人也有感
例如龙之泪没有顺序,但是找到的剧情却是有顺序的
拔剑也无须剧情前置,但却跟剧情息息相关
魂之贤者无须引导也能先作,但最后才冒出一堆魂之贤者的提示让人觉得非常怪
像我就是龙之泪跑得七零八落,索尼亚都还没自我介绍就被加农阴死
先跑到克洛格森林帮长老洗胃他就跟我说大师剑在移动,我就直接飞上去拔剑了
回头解完龙之泪完全哭不出来
空岛用MKII到处探就误入雷云硬把米涅鲁全解了
四贤者解完回监视堡垒时大家才超惊讶我已经把魂之贤者解放
我才是最天杀惊讶的那个好吗
总之成功在老婆耐性消失前全破了
接下来可以专心等DLC了