要分辩AI要先知道AI制图的逻辑
绘师会很好分辩是因为自己有画过图
一般人至少当兴趣画过也能懂各个细节的绘图逻辑
举例来说 以人类绘师逻辑来看 画眼睛的顺序多半是
外观>眼眶>虹膜>瞳孔>打光点>上色
即使是猫眼、星星眼、十字眼之类的特殊瞳孔逻辑顺序上大体不变
即使是无瞳孔的画风或无神眼之类的 也会明显有个中心点为准
但AI绘图是这样(原理那些就不讲了 讲最终结果)
一坨色彩下去→大体上越符合要求越留着→不合的地方稍微修掉
成品就是远远看OK 但是拉近就是细节崩坏的图 眼睛最常见的就是不规则瞳孔跟乱打光
也就是手指至今就算套上controlnet也常常崩坏的原因
因为AI不是以逻辑去明白人类的手指/手骨生长来绘画 他只是画出远看像是手指的成品
直接一图流讲那几张明日香当例子了
https://i.imgur.com/eqpnVtv.jpg
第一张
右眼瞳孔勉强还算正常 但打光逻辑坏了 瞳孔外面一堆白点是什么鬼打光...
左眼就标准没逻辑瞳孔 整个瞳孔都消失了只有色块让远看正常
肩膀上的头发无缝连结衣服 标准的长发妹子穿直线条衣服 AI分不出导致融合的问题
第二张
下垂的头发 直接反重力90度右折 这已经不是失误的等级了
第三张
肩膀要融合还是要断发不干不脆的...
头发问题是在于 人类头发出发方向是以发际线+中分线去出发 这也算画人基础了
网络随便开一张图都是以这逻辑在画的 其他三张也都正常出发
但这张出发方式像是杂草丛生一样 毫无逻辑
第四张
特别标一下瞳孔范例 二三张偏阴影不明显
这张就标准的不规则色块瞳孔 不圆不菱形 单纯就是色块
大概是这样 其他一些断掉的线条或圆型栓孔错误就算了
有玩玩绘图+AI也玩过就会知道的逻辑差异
我不太爱用飘逸的头发跟发量或骨架之类的当辨别标准
一来以感性来分辩 自己难保常时稳定 容易受影响
二来有些绘师真的很爱画头发
甚至设计大手也有那种发量多到比人还重的 然后飘逸到不行的设计图
三来骨架这种东西...人类犯的也很多 有些大手骨架都还是崩的 毕竟每个人美感不同
有人就是喜欢十三头身踢足球 有人就是喜欢朱雀踢比例 也有的单纯就是学不会Q_Q
也就是这些判别点容易因为自我感性、绘师风格 影响判断
但用绘画逻辑就没差了 人类绘师除非空间学物理学0分或自己不是人类没参照物
不然不会画成那样...