Re: [闲聊] HGAME衰退的主因是什么?

楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-06-09 22:29:18
先说结论
除非定义HG=含H要素的ADV galgame 且不准有抽卡要素 不准低成本
那的确是衰退了
但如果定义HG=有成人要素的游戏
那HG根本是越活越好
有人说大作变少或大公司倒很多
那我就提一些我有注意到的部分就好,有可玩度且尽量五年内的
先开DLsite排行榜看,用累积游戏排名从上往下看
有稍微避讳一下 毕竟不是隔壁版...
1.oneone1 2021年5月作品 没错两年前的作品是全网第一名
3.当年爆红的奴隶少女 2015年10月作品
4.圣骑士莉卡 2021年12月作品
这款全3D动作游戏且操作不差 怎看成本跟营收都能算大作了
不知是新社团还公司目前只有这款 还有参加AGA展
6.催眠类 2021年11月作品 应该是新公司or新社团 只有两款游戏
7.3D痴汉类 2022年4月作品 最近出2代 自宅警备员那款的老公司了
8.3D作 2018年9月作品 应该是新公司or新社团 只有两款游戏
12.oneone1
13. 15. 哥布林巢穴 2021年07月 快10年的公司了 巢穴这款爆红
14.夏日狂想曲 2019年09月 有上steam 应该也是5年新公司
18.妖梦员 2023年5月 最近新作爆卖的 宣称耗时5年大作
28.Seed of dead 有上steam L4D成人版 好像是台湾的? 还是有台湾人忘了
刚看推特有在制作新开放世界
还有一些有但懒的列了
上面都是近几年就卖万套以上的
今年新大作累积还没上去
下面一些老公司的
AliceSoft
兰斯10 2018年2月
Evenicle2 2019年2月
多那多那 2020年11月
前后还有出两款ADV 最近一款在去年 然后去DMM出超昂抽抽游戏了
ILLUSION
HS 16年
VR女友 17年
Playroom 17年
恋活 18年 这款可玩性也不低了
AI少女 19年 女人滚开你挡到我盖房子了
HS2 20年
恋活大型资料片 21年
去年那款感觉微妙
炎孕
人够多+全配音+2Dlive 也不算小作了
公司停业后 SQUEEZ团队出来创公司Milk Factory
目前2020年没出以外 年货模式 没被当女角范本的作品代表不够红(X
kisskiss
CM3D2 赚烂 DLC至今还是狂出
Miel
拔作ADV老公司 没2~3个月就会生一部作品
liquid
20年老公司了
黑兽2出后停一阵子 2020年后也是年货模式 不知有没有其他发展
baseson
恋姬无双的
之前改出战国恋姬 DMM抽抽游戏等等
几年前回归卖恋姬无双一直出一直爽 一年可以两款以上
还跟软房子合作过一款华琳版巢作 曹操真的好婆==
但也是软房子最后一款了...不过旗下作品转让给DMM
lilith
除了HG还在出 且已经多元跑道了
光对魔忍有DMM抽抽 action全年龄抽抽 动画也还有在出
最近还出个弓箭传说对魔忍GOGO==
这些还是日本我知道且现在有想到的
steam上去掉粗制滥造的拼图小游戏
光是台湾发售的HG至少两只手数不过来
欧美的更不用说
手机上也有抽抽HG
中文就有天下布魔等等 其他我没玩但也不少
DMM抽抽的更是超常出品
我只玩3TD 但去DMM页面常常会看到有新作预约
光现在夏季新作就有五款
小社团小成本制作的 RPG制作大师的 更是多到不行就不讲了
所以低成本的多到玩不玩了
高成本的或是公司作上面列一列也够多了吧
要看有剧情有故事的ADV类也有抽抽类可玩
拔作ADV更是没有断过
除了环境因素添加几张H图增加买气的单机游戏(FATE 三秒皇之类的)真的没了以外
我是真没感受过HG什么时候衰退过了...
至少DLsite营收是越来越高了 还是那些都音声跟CG赚的?
作者: tfoxboy123 (大象王)   2023-06-09 22:30:00
大老阿
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-06-09 22:31:00
大佬 我愿称你为最黄
作者: Muilie (木籁)   2023-06-09 22:31:00
太涩了
作者: wvookevp (ushiromiya)   2023-06-09 22:32:00
A社只能期待他们在超昂大战多赚一点然后偶尔有余裕回来弄一下PC了不然以后大概就是风麟的小规模制作续投毕竟他的主题最适合做短篇作品目前看来社内主力在被调去做超昂大战后 剩下的人手已经很难做大作不
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-06-09 22:38:00
就拿最顶的奴隶王来说 纯帐面销售额 只算DL就有3.4亿日円 就只这一个游戏而已
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-09 22:40:00
很多东西就是看标准而异,导致结论不同另外这次发展其实跟第一次倒闭潮有关有些市场需求的缺口其实是因为倒闭释出才有机会发展另外所谓 最顶的 很多都带有例外性质现在年排行最高的销量也才1万8千多,跟百万差很远大多数的作品达到破万都不容易了
作者: storyo11413 (小便)   2023-06-09 23:31:00
HG哪有在吹百万销售的 跟整体比HG本来就是小市场
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-06-09 23:34:00
大家对日本HGAME印象是属于接近商业游戏等级的作品网络小黄游就下位版的 制作比较差但也便宜
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-09 23:40:00
低门槛跟小型的变多了 但大型的趋势是有变少啦有些是处于炒冷饭状态…这些是指包含剧情向gal的,key本来就几年一次全价作就是了,leaf/aquaplus 现在是手游取向了…不过海豹的アマカノ倒就正常发挥,eushully 也好一阵子没动静 目前25周年说之后有新作就是了,Fav社也两年没新作了,hibiki works三年没动 完全不知道是不是还活着,SMEE虽然有在做 不过明显被认为每况愈下,方糖今年有新作 情况也算稳定(?),Saga也算稳定目前在搞Am的FD,Asa 也是在搞FD,调色盘冷饭状态,紫社也是变成冷饭+拆分,尾社手游搞失败 目前也是冷饭上steam
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-09 23:46:00
主要是 顶的奴隶王 刚好是那个百万级的,但应该归类例外
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-09 23:48:00
八月社也是搞手游去了,Cuff相关的几家好像剩Hulotte还活着,马戏团是无限D.C. 全年龄后再炒R18 再炒FD,skyfish 也好几年没呼吸,Navel也是冷饭很难说没感受到衰退吧…
作者: e2699096 (彼岸赤煌)   2023-06-09 23:53:00
口味变了啊 3D比较主流 像是洋式adv 有的剧情也很长阿
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-06-09 23:53:00
这样分得先把定义清楚吧..H-game是只要有H要素就算如果要说那种类型的,我是觉得叫Gal-game或电子小说妖梦员那销量还不是年销售量 他今年四月底才发售..另外奴隶王只是比较有标志点 其他黑白开放世界,
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:00:00
上面列的那些 比较偏剧情向的gal跟拔作向的h为主的都有啊,也都有衰退情况,lilith那个情况也已经是除了手游以外不知道几年没新作,有也是炒冷饭 animation 版
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-06-10 00:01:00
黑白妹1/2 あまえんぼ 等...帐面销售额也都很可怕
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:02:00
经营手游去的基本上很难说算在有在出hg啦….
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-06-10 00:03:00
为什么不行 对魔忍RPGX 有主线有支线有个人剧情有%%除了要抽以外 他的H场景累积已经远超过去好几部了action也是另一条线一直写 不过这的确没H 但公司也有去出动画 整体靠对魔忍这IP赚的飞起
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:07:00
那种类型已经不算在独立出作品了啊…累积超过你有没有想是 相对不做多少作品了,然后年份,机会成本能变成几作独立作品?八月社那种状况也是,虽然能理解线上抽抽机制好赚
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-06-10 00:08:00
老公司有的转跑道转方向也有倒闭 但商业环境这就常态整体新公司新社团新大作 一直有在出 整体销量也都上升中
作者: cactus44 (钢弹仔)   2023-06-10 00:08:00
我是觉得一堆人去拿两千前后那个Hgame的黄金期当然是差很多啊
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:11:00
能搞手游又喊要继续出本家单发大作的…好像也只有TM跟Key….,再来就Aquaplus的黑白莫比乌斯可能也算…吧 都是已上岸的新的小型作是真的很多没错 miel其实也是小型作的那种 时间超短的,但大型/时间较长的作品基本上就是越来越少了
作者: cactus44 (钢弹仔)   2023-06-10 00:12:00
那个时代是一款卖7800基本都能破万销量的年代
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:12:00
所以我觉得新大作这点摆明有疑问 因为这个数量越来越少 还好一部分是在炒冷饭 重制、HD 、合并box等等的
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-06-10 00:16:00
还好吧 你大作定义是什么 幻象+炎孕+液体 三个都年货在出 长度也够 也有剧情 加上一些像oneone1 多CG多结局虽然是RPG制作大师 但整体也不是当年ADV能比的也有的拔G 光是全2Dlive手绘 游玩只有一两小但也不算小
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:23:00
除了一些原本就以低价作品为主打的以外 就是看”全价作”啊,基本上价格在8000日以上的那种正确来说应该是一般版8800的样子 然后限定版之类的更高全价应该算是个比较普遍的大型作品判断法了吧…
作者: hadce (我在找资料)   2023-06-10 00:31:00
Illusion和Eushully有很多都是长卖型的,只是价格就很硬不像steam的游戏随便就70% off
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:34:00
分割商法那种比较难评价就是了 基本上是看他分割情况,基本上把分割的合起来看大标题应该都会算上一部大作吧?
作者: hadce (我在找资料)   2023-06-10 00:35:00
当然你也可以说因为不像3A大作随便就几十万所以售价不亲民
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-06-10 00:37:00
正常吧 毕竟也有多少被质疑过全价作单价过高不亲民是问题短篇小品 门槛比较低的作品变多变热卖也是事实
楼主: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-06-10 00:38:00
oneone1定价4400 但人家基本图255 结局10种以上 全动图请8个声优 4个原画 2个音乐制作 不能算大作吗 太苦了
作者: StrikeBee (JKユニット)   2023-06-10 01:10:00
同意,每年新作爆炸多完全没觉得衰退
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2023-06-10 01:24:00
朝圣请大老推荐必玩清单, 我去玩再来发心得文感谢!
作者: Rdex08 (Dex08)   2023-06-10 01:26:00
怎么没有黑白妹
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-10 01:56:00
用不用心不只是看那些吧? 第一波倒闭潮之前很多HG小公司贷款只做用心出一款游戏,本质上都是来圆梦主要冲突还是对商业大作的概念吧如果是 蓝斯系列 战女神系列 IZUMO系列 这样的作品如今确实是变少了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-06-10 03:58:00
Miel一个月一部 最多两个月 高产母猪
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-10 04:42:00
这么说来也是,大概是市场偏好的类型变了所以以前喜欢的作品类型找不到才会有衰退的感觉

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