Re: [闲聊] 以前游戏大家是不是都塞攻击技能?

楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-06-08 09:54:18
要看战斗时间吧
神奇宝贝就看回合数
以一般常见ARPG来看
WOW,FFXIV,现在D4,还有像是魂或支狼这类的
以最近比较常玩的FFXIV 为例
一个DOT施放瞬间施放 公用CD 2.5秒
每3秒跳一次伤害70 总共30秒 总计700
咏唱法术1.5秒 造成伤害220 施放当下会跳一次伤害
咏唱法术从第一次开始计算1.5秒后造成伤害
等待1秒后才能开始咏唱第二次 所以等于公用CD时间才能造成一次伤害
所以达到超过700伤害最少四次
1.5+(1+1.5)×3=9秒
9秒连续释放咏唱法术可以造成880伤害
9秒钟dot可以跳出280点起始1跳+每三秒一跳
假设起手混入一个dot
2.5+1.5+(1+1.5)*x=9
x=2
所以混入dot法术的伤害是三发单体+280
总计660+280=940 比你单纯用一般咏唱直击的伤害量要高
神宝是回合制 问题就在每次中毒没记错是8%生命值
但是威力120的一发下去很多时候超过120
基础生命值也不高
那8%要跳三回合也才24%
我一发120就解决了自然会选择高威力的
结论就是战斗时间越长通常就会丢个dot
如果神奇宝贝要打满十回合才打死一个那中毒就变成必须品了
作者: linzero (【林】)   2023-06-08 09:58:00
就公式计算哪个方式可以更快更有效率打死敌人
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-06-08 09:59:00
pokemon那种pve都一发的游戏当然pve就用不到dot
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2023-06-08 10:01:00
正常的GCD游戏就是会让DOT的每GCD伤害高R
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:02:00
不过像暗黑poe Warframe 这类dot时间很短的又可以堆叠伤害就又是另外一个状况,结论还是看计算结果就是XDdot不是每个GCD高 是Total 伤害高吧XD
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-06-08 10:03:00
DOT总伤还输直接丢一发直击那还丢屁DOT
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:05:00
有啊 就神奇宝贝的中毒XD打到pvp或者遇到变硬连发的以外都没怎么丢过
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:05:00
那个叫做Damage per cast time (DPCT)啦不过DOT最大缺点其实是不能集火, 多打多用直伤集火掉
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:10:00
原来如此
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:11:00
一只就有多打少优势, 所以DOT常常会弄成无视防御的趴
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:11:00
不能集火也怪怪的 还是要看单位时间造成的伤害量
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:12:00
数伤害来平衡, 像LOL就逼你用双面具来打坦
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:12:00
忘记以前玩过那个游戏 流血算物理还看护甲减伤结果没人用XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 10:14:00
因为DOT重点就是靠时间累积, 和拼爆发集火概念就相反如果DOT爆发力还比直伤强, 那才是平衡崩溃谁要用直伤
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-06-08 10:16:00
你误会我说的是集火时间长短问题就我内文举例的dot放完你还是可以放直击攻击等于额外伤害,所以只要不是一两发打死或者dot伤害真的低到笑通常都是会放一次的
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-06-08 11:05:00
LOL双面具吃防吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-08 11:15:00
是会吃啦, 不过伤害用生命趴数算, 所以可以抵不少魔防减免掉的

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