要看战斗时间吧
神奇宝贝就看回合数
以一般常见ARPG来看
WOW,FFXIV,现在D4,还有像是魂或支狼这类的
以最近比较常玩的FFXIV 为例
一个DOT施放瞬间施放 公用CD 2.5秒
每3秒跳一次伤害70 总共30秒 总计700
咏唱法术1.5秒 造成伤害220 施放当下会跳一次伤害
咏唱法术从第一次开始计算1.5秒后造成伤害
等待1秒后才能开始咏唱第二次 所以等于公用CD时间才能造成一次伤害
所以达到超过700伤害最少四次
1.5+(1+1.5)×3=9秒
9秒连续释放咏唱法术可以造成880伤害
9秒钟dot可以跳出280点起始1跳+每三秒一跳
假设起手混入一个dot
2.5+1.5+(1+1.5)*x=9
x=2
所以混入dot法术的伤害是三发单体+280
总计660+280=940 比你单纯用一般咏唱直击的伤害量要高
神宝是回合制 问题就在每次中毒没记错是8%生命值
但是威力120的一发下去很多时候超过120
基础生命值也不高
那8%要跳三回合也才24%
我一发120就解决了自然会选择高威力的
结论就是战斗时间越长通常就会丢个dot
如果神奇宝贝要打满十回合才打死一个那中毒就变成必须品了