官方就是不希望玩家只玩一部分
所以刻意创造了一个系统
资源故意不均匀摆放
让玩家可以均匀的探索
比如说装置制造机九成在天上
但电池原料的左那乌矿九成都在地下
所以玩家必定得来回上下
然后也刻意让装置无法被携带回收
离远一点 重新读档 进出神庙 山洞就会消失
鼓励玩家多方尝试
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-07 16:28:00原PO会呛你他对探索没兴趣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-07 16:31:00真搞不懂我哪里呛人可以让楼上这么崩溃我只是觉得这系统这么有野心 任天堂实际上可以限制更少反正都已经让玩家逃课逃到爽了别说探索。老玩家都在嫌解密成分太低然后看到逃课分享都有一种到底来玩什么的不喜欢探索解密喜欢创造何不尝新时代的萨尔达玩家
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2023-06-07 16:39:00我是觉得老任对鼓励创造是用各种只用林克肉体很难做到的任务支线 + 一始村的备料来实现的啦,只是自由的创造的话其实只有一部分玩家会去钻,但你开放了太过自由取料的方法却很容易破坏引导式探索的玩法。就像旷野中会风弹跟各种 glitch 以后虽然一时爽,但错过了多少风景跟文化还有有趣的支线XD
作者:
goldfun (我只是无聊)
2023-06-07 16:41:00我很少用科技逃课,所以体感上解密强度跟以前差不多啊,如果一直逃课再来嫌简单不是很奇怪吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-07 16:42:00是阿 我在踩完所有神庙以前连mk2都不想做
作者: mao8082611 (阿高) 2023-06-07 16:42:00
我认为是任天堂做游戏 尤其是萨尔达这块传统大招牌 都是系统配合游戏性 配合剧情 配合世界观 而不是为了一个系统要独创一个世界给他 这对他们来说是本末倒置
循序渐进的探索其实资源真的很够,电池也是地下宝箱开一开就够48格了,根本不太需要农,那些“不靠bug玩不下去”的其实就是太心急而已,讲得像是老任逼你作弊一样
作者: mao8082611 (阿高) 2023-06-07 16:52:00
说到底 就算他有再多的玩法系统 在游戏设计上就是一个探索游戏 必须借由探索来推进游戏 如果真的很想马上到达那哪个阶段 事实上网络上充满速成攻略可以查不会慢到哪里 而这些攻略也是其他人探索得来的结果
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-07 17:02:00
系统限制 物品不能保存在地上 不然肯定更多玩法
作者:
guogu 2023-06-07 17:08:00大能源吃下去就一段时间无限电干嘛装大型电池?大能源特级队长就会掉了 我知道你接下来要说不想打怪隐藏分不够遇不到特级队长
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-07 17:21:00对探索没兴趣的干麻买探索游戏,跟风吗?
解谜难度低很多啊,一堆都是找到石头进去就是祝福,问题是找石头也不难非祝福的神庙就算不用逃课手段,难度也低很多不会卡关
作者:
guogu 2023-06-07 17:37:00这次是没有文字类解谜吧所以感觉简单
作者:
guogu 2023-06-07 18:03:00还有这一代敲神庙开关不扣耐真的是德政旷野也有类似打棒球的但要抓时间点我敲坏了两把武器还没过 气死
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2023-06-07 18:22:00其实前代敲开关也不扣耐啊 但敲其他机关会
因为旷野那个神庙是用时停然后武器打球、开关是给你下颗球,王国是连击球也用开关
作者:
guogu 2023-06-07 18:59:00对啦 是时停敲才对 有点时间记错了