楼主:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:16:46最近看别人介绍新的抽卡手游
然后发现无论是回合制、动作、战棋、塔防……好像新游戏里都喜欢往里面塞个roguelike
或类rogue like模式
不过即使是星铁的模拟宇宙,感觉也没有当初方舟的集成战略那么成功。集成战略大概贡献
了方舟玩家现在百分之八十的手操游戏时间吧
对延长在线时间的方式来说,rogue like的确还蛮…双赢的?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2023-06-07 08:18:00rough的中文是什么
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-06-07 08:20:00小圈圈不要出来自high 手游主流是农药 PUBG 三消那些哪有加
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-06-07 08:21:00
你是要讲rogue还是要讲rouge(胭脂)还是rough(粗糙)
楼主:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:22:00roguelike,肉鸽(x
作者:
LunaRin (LunaRin)
2023-06-07 08:24:00都说是肉鸽了,还能打错英文,厉害了
楼主:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:24:00没事,刚才没完全醒,改了
rough也有杂草丛生的意思,所以这是草like吗
作者:
zseineo (Zany)
2023-06-07 08:25:00标题没改
楼主:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:27:00感谢提醒
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2023-06-07 08:30:00我还以为是什么新类型的游戏
作者:
LeoWu (发文请附扣缴凭单)
2023-06-07 08:32:00我可以把“类Roguelike”翻成Roguelikelike吗?
作者:
pan46 (pan)
2023-06-07 08:33:00Rogue(like)^n
作者:
ataky (七元)
2023-06-07 08:35:00所以这个词是什么意思你没解释啊
作者:
pan46 (pan)
2023-06-07 08:37:00WIKI找一下就有了
楼主:
Mayfly (Baccano)
2023-06-07 08:38:00呃,从这里解释吗?就是像杀戮尖塔、黑帝斯、死亡细胞这种类型的游戏可以简单想成不断轮回的精简RPG?
因为可以用RNG来区分游戏体验 耐玩度会大幅提升(理论上)
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2023-06-07 08:49:00但是实际上套到手游架构中只会很厌烦,尤其又要搭配课金的话
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 08:51:00(╮′_>`)浪漫佐贺那个爬塔模式又开了喔...
作者:
pan46 (pan)
2023-06-07 08:54:00用了可以提升耐玩度没错啦 可是手游要这么耐玩干嘛= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 08:54:00盖在沙鹿的那座塔也有手机版 算手油吧(ry
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-06-07 08:56:00可以无限生成的地图,玩家要利用有限的道具与资源挑战自己能抵达的最远距离。但你要说的应该只是随机性游玩吧,以Rougelike 玩家通常都等级1+基础资源开局,但这套拿去跟RPG混的确算常见
作者:
tliu257 (伴时)
2023-06-07 08:57:00明日方舟的肉鸽真的很成功,中国那边最近也有龙哥的仙术杯
Rougelike:每局完全重来Rougelite:每局会继承上局的某些能力
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-06-07 09:00:00
玩过其他肉鸽,老实讲,我觉得方舟挺失败的...
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 09:01:00我上次好像只爬过9还10层 15层那个王点数值不知道怎么过..
作者: turboshen (shen_11) 2023-06-07 09:01:00
方舟的肉鸽真的骗走我很多时间
作者:
torrot (totoro)
2023-06-07 09:01:00嗯…问题是通常平衡都做得很烂给你10个选择然后只有1个能玩
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-06-07 09:04:00最适合的爬塔攻略还是会出来,剩下就是怎么随机到那些道具,有就能深探,没有就重开
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 09:07:00沙鹿能玩的流派算多吧 总是有大师能用我眼中的垃圾牌破心
模拟宇宙很不rogue like吧 队伍命途都自选的 boss也都固定的
作者:
RX11 (RX_11)
2023-06-07 09:23:00模拟宇宙就roguelike加上等级要素而已吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-06-07 09:26:00模拟宇宙主要是那些加成有随机性虽然他也开了路让你很好随机到你需要的东西
通常都是在少量的游戏内容 加入随机性 解锁功能 大幅拉长游戏时间的系统 但我觉得大部分都是在浪费玩家的时间
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-07 09:31:00塞roguelike显学(x) 塞别人家评价好的系统撑游玩时间(o
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2023-06-07 09:38:00
破碎地牢那种还好吧? 这样说全部游戏都在浪费时间
因为设置简单又能拉长游玩时数啊 你看连宝可梦都有rough了
作者: ilovebig99 (云嘉男征伴侣) 2023-06-07 09:59:00
对游戏设计很简单吧,方便制作可抛弃型手游,游戏剧情不用想,怪兽改数值
最早玩rougelike的应该是弓箭传说?个人是觉得rouge反而数值设计很难 就像仿爬塔好几款但最后也只有少数评价平衡做得好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-07 10:07:00rogue数值乱填的玩起来根本一坨屎 并没有设计很简单这种事
做最好的就方舟了吧 要是没出小卢跟水月肉鸽我看就凉了
作者:
drm343 (一卡)
2023-06-07 11:12:00是 roguelite,roguelike 会专指 rogue、nethack 那类游戏