别忘记POE是10年前的游戏了。其实早期是很不错的,
天赋树的设计让这游戏比Diablo2 更自由,玩家可以选自己喜欢的发展道路。
用玩家需要使用到的消耗品代替货币交易更是个很出色的设计
可以最大程度的控制通货膨胀。
由最初的只有三关,到Act 4 Act 5的出现
再到取消三种难度一口气释出Act6- Act10
再到end game 后的舆图系统
的确是诚意十足,也很好玩。
但随着时日的过去,每个季度都要引入新系统和更难打的王来留客
结果就是系统越来越肥大臃肿﹑要打到后面的内容,可以选择的build也变得越来越少
新人看到那些繁复的系统和解说根本望而却步
逐渐进入一道死胡同
现在就只能看那个不知道何时上市的Poe2 能否再延续过往的光辉了
作者:
amsmsk (449)
2023-06-06 14:56:00以前流派也就那样惹 只是ENDGAME比较没这么难POE2就4.0 应该也是很难处理现在状况
毕竟以前你大概只要神装人的5%强就可以全通 现在大概要20%
作者: icestormz 2023-06-06 14:58:00
怎么都讲得好像要挂掉 要跟古早时期比人数都马比那时候多好吗
上限跟过程难度开低就有自由 所以去年改难剧情真的满蠢的
作者:
zeolas (zeolas)
2023-06-06 15:01:00不是说从劫盗以后就是原本poe2的内容了,不期不待不受伤害
主要是强一点的都会被砍 他们就没想过新手怎么起家他们只会看到 这个需要平衡 就这样 www
以前end game后难度低 你懂机制的话乱玩流派也没问题
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-06 15:06:00
我也觉得现在搞装备简单多了
搞装备容易 但POE最开始的卖点是玩法上的自由度 到后来不停地被削弱
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-06 15:07:00
找教学影片 开craftofexile 自己做笔记 就能薛人了
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-06-06 15:08:00说自由也只是假象 早期只到神主 乱点还不是打不下去
作者:
amsmsk (449)
2023-06-06 15:09:00其实算自由拉 你BUFF也只是换招变弱而已
作者: su4vu6 2023-06-06 15:11:00
以前伤害100万就能爽刷了 现在100万会被笑没伤害 :(
你从回文就知道了 机体决定 但以前是流派决定所以新手选择好的起家流派会轻松很多现在...新手直接退坑比较快 不然就是老手给启动资金
其实拿释界来说就好...以前伤害低你可以慢慢磨死王但释界你拖太久想想场地画面会变怎样= =...
作者:
kay00077 (DLine)
2023-06-06 15:23:00我玩勇士正火伤害低到不行还是磨过UBER王啊,慢慢玩就好
作者: su4vu6 2023-06-06 15:28:00
你球拉的好 不会怎样啊只是你要跑很多很多次的 记忆游戏
作者:
amsmsk (449)
2023-06-06 15:31:00会洗星团吧 现在装太多词了
作者: Yachinolate 2023-06-06 15:36:00
我是觉得该下修metacraft的花费从砍复数大师词到花园改动,导致做装成本极大,变得很难过度
神圣价格太高导致工艺台根本不是过渡用的 花钱在复数工艺上不如直接买装
作者: POCARI5566 (水德) 2023-06-06 16:07:00
干 还我自咒
作者: su4vu6 2023-06-06 16:40:00
你要解锁复数早就不是过度期了
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-06-06 18:10:00复数工艺不是都拿去卡词做毕业装吗 妥一点的就直接2个有用词+复数丢个ex就假装毕业了
早期整天刷神主派蒂老实说也满无聊的 真的变有趣是3版变10章 但那时的与图我是觉得比不上现在的装备做双t1上复数就毕业超爽的 但ggg就是不让玩家爽但释界那场地 t17就有同样问题了 不是最近才发生