别忘记POE是10年前的游戏了。其实早期是很不错的,
天赋树的设计让这游戏比Diablo2 更自由,玩家可以选自己喜欢的发展道路。
用玩家需要使用到的消耗品代替货币交易更是个很出色的设计
可以最大程度的控制通货膨胀。
由最初的只有三关,到Act 4 Act 5的出现
再到取消三种难度一口气释出Act6- Act10
再到end game 后的舆图系统
的确是诚意十足,也很好玩。
但随着时日的过去,每个季度都要引入新系统和更难打的王来留客
结果就是系统越来越肥大臃肿﹑要打到后面的内容,可以选择的build也变得越来越少
新人看到那些繁复的系统和解说根本望而却步
逐渐进入一道死胡同
现在就只能看那个不知道何时上市的Poe2 能否再延续过往的光辉了