※ 引述《TaiwanBeijin (台湾北京)》之铭言:
D4会不会成功我不知道
反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功进入世界四
讲讲D4的状况吧
首先,游戏最需要做的事情是扩大玩家数
而不是只专注在做核心游戏上
只做核心内容, 受不了的人自然就会离开
当然大家都知道D4是刷宝游戏
设计各种方式让玩家觉得初期是有趣的
我觉得足够的潜在玩家才是初期策略
D4算是三个阶段
第一阶段是主线
相比过去他们加强故事铺成
支线也有很长的故事线等
去加强喜好这类故事玩家的探索乐趣
如果要全部支线都打完
正常玩家应该也是需要玩超过40小时以上甚至更多
虽然游戏本体还是偏贵, 但这部分也有提供足够的游戏时数
第二阶段是MMORPG阶段
也就是户外跟其他玩家互动的部分
这边是做给比较轻度的玩家体验的
或是刚切换难度换装期的时候
包含低语之术和战争浪潮等有关的项目
透过特定活动集合地图上的玩家
这是过去打宝游戏比较少做的事情
但是这个机制相对第三阶段来说压力非常小
第三阶段才是刷宝阶段
当然我提到的第二阶段也可以整个无视
如果有人带着刷, 等级1也可以去世界四
(当然前提是你有看完主线)
心态会有一点妙
哈抠玩家来说
我是觉得D4相比传统打宝游戏来说
到终盘之前的强化过程都算蛮轻松的
早鸟一堆人都是5x-60这区间都跑去世界四玩了
我也是直接55开16~20阶地城=69~73来农装
但是休闲玩家也可以慢慢农到70才去世界四
没有谁的玩法是错误的事情
讲白一点
只做核心玩家想要的,市场只会越来越小
毕竟核心玩家并非是指特定个人,而是比较愿意投资时间在游戏中的人
在打宝游戏投资时间并不会替公司带来更多利益
D4这次改成类MMORPG的形式, 或许能增加点新客群吧
顺带一提的是赛季开之前应该还会改一次平衡
要抄流派就早点抄一抄爽一爽
反正赛季开了大家都还是要重练