※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之铭言:
: 原神这东西包装在怎么精美本质就是转蛋手游
: 转蛋手游本来就应该是利用玩家的碎片时间,每天一点点日课的游戏
: 把太多时间浪费在这上面真的蛮可惜的
并没有,很多日系手游都是肝到爆,你想打出一点成绩
每天至少都要花两三个小时以上的时间,到底碎片在哪里?
: 玩家在中后期追求的基本上只剩下对新角色新活动产生的新鲜感、加上赌博的心态
: 说白了就是电子毒品,就算玩了两三个手游也不觉得是在玩游戏,
: 原神跟一般的手游不一样,游玩需要消耗的时间太长,也根本不方便在手机上玩
: 但一样的是玩到后面只剩下追求对新活动新角色的新鲜感,却要贡献很长的时间
原神如果你是现在进场,那么要把主线进度补完确实是必须花上不少时间
但也就这样而已,主线是一次性的,打完你就会开始觉得没事做了
活动也都是些不用半小时就能解决的小型关卡
要说原神哪里成功,主要还是他的观赏性高于一般日系手游
好比你打古战场还是养马跑第一,这种的不管你课的再多练的再强
拍成影片人家看了也没什么感觉,反正就是一堆数字而已
而原神在视觉上就比较直接,变化也多,不管是课长暴力辗压
还是无课低配秀操作,都有一定的可看性
原神实际上就是一个披着手游皮的单机动作游戏
之所以成功并不是因为他是手游,而是他不太像手游