[闲聊]FF系列发展30年 开发员工增500倍之多

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-06-06 01:25:12
https://game.udn.com/game/story/122089/7214245
https://is.gd/gcvXqN
《Final Fantasy XVI》(FF16)即将于本月底推出,有多少人是从第一代就玩到现在第
十六代的呢?这款游戏不仅暴红的故事传奇,也因为一诞生就立足在 3A 游戏的起跑点上
,让开发商一直以来都卯足全力开发,根据外媒的统计和分析,游戏开发的 30 年历史中
,制作组的人数扩张达 500 倍的成长。
FF1 作为初代,众所皆知只有五位创始成员,分别是:阪口博信、天野喜孝、植松伸夫、
寺田健史和 Nasir Gebelli。而根据外媒统计资料,2016 年所发售的 FF15,则有 2468
名工作人员参与,其投入的人力成本可以用爆炸性扩张来形容。
有趣的是,美术设计人员和动画制作人员,是这段发展史中人数增加最多、占比也最重的
两大部门,以正式进入 3D 化的初代 FF7 为例,这两个部门合起来有 186 人,已占总开
发组的 43.5% 之多,可见视觉呈现是最吃重的工作。
https://is.gd/wWhg0v
而综观这个系列比较具有代表性的 FF7、FF10、FF13 等作品,制作组人数也呈现飞跃性
的扩张,其中也包含外包制作、专案配音等职务,开发成本增加了,游戏售价倒是没有太
让玩家吃不消的涨幅;但相对的,开发周期也拉的相当长。
另一个值得玩味的数字显示,虽然制作组大大扩充,不过“剧本”仍然只有少部分人员负
责,最多不会超过五位。且会由一位总制作人担任核心构思和整个游戏的主题表现,的确
在《Final Fantasy》这个系列作品上,看到日本游戏厂商的明星制作人作风。
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人在多也没用,FF15...
作者: akles111   2023-06-06 01:27:00
现在的信心喊话就相信吉田,而不是FF就是好作品ww
作者: ff7forever (FF7Forever)   2023-06-06 01:27:00
FF13代表性 是负面的代表吗
作者: soul7 (灵行者)   2023-06-06 01:48:00
洗问
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-06-06 02:01:00
问题是带头的乱搞 你底下人多也没办法FF15 最经典的例子
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2023-06-06 06:08:00
人多也没用啊?系统烂故事烂,最近几代有那代做好过
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2023-06-06 07:17:00
阪口走了之后 就没再稳定过了

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