[闲聊] IF线/分歧结局的漫画为什么不常见?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2023-06-05 15:22:03
如题
IF线或分歧结局这种东西
基本上都只出现在游戏载体上居多
其次是小说
而动画跟漫画都很少见
现在的原创动画不多
就算有 对于一个还在观察的IP来说 是比较不可能花钱直接出多重结局或IF的
除非是已经获得成功的
像是鲁路修 剧场版就算是直接走一个IF线 但这种其实也很少见
大多动画都还是有原作然后改编的
毕竟动画只是宣传媒体 加上成本比较高 所以打保险牌 照原作走 能理解
当然 因为篇幅关系 原创一个结局或路线的 也能算是一种IF线
但这也有越来越少的趋势 以前还比较多这种玩法
但漫画我就不太理解了
一个受欢迎的IP 出版社应该会想尽办法压榨其价值
比起培养新的IP 或者强硬的开续篇 难道不觉得开启IF线或多重结局也是一种方式吗?
比如烂到掉渣的七龙珠超 跟 博人传
七龙珠已经有很多二创路线了 大多都比超好看好几倍
火影的话 则是故事很大 可以走IF的地方很多
比如说佐助没背叛的路线 或是鼬没死的路线
或是那种后宫作品 出每人一个路线 像干你的五等份
像美漫那边 在平行宇宙跟闪电侠的设定下 一堆都能算多重结局或IF线
哪个本传烂掉了没关系 收掉直接换一个重开多方便
实际上 日本出版社在压榨IP上 不只是炒冷饭的续篇 也出过各种外传小说来骗钱过
但唯独IF线跟多重结局这种方式很少见
是有什么矜持在吗? 是觉得读者会不买单? 还是作者不接受?
说真的如果我所爱的作品 好几年都能一直出各种IF线来填坑 说是骗钱我也甘愿被骗
尤其是那种能让所有角色都幸福一轮的方式
看完作品结果再也没有狗粮吃的日子....苦啊
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2023-06-05 15:24:00
学不来?
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-06-05 15:25:00
这样党争还有意义吗?
作者: none049 (没有人)   2023-06-05 15:25:00
要这样搞的话会直接另外出成一部然后说这是平行世界吧
作者: MoneyMonkey   2023-06-05 15:25:00
美漫很多啊,然后有各种大破格力场、免洗式的悲惨遭遇
作者: smith0981 (黑猫史密斯)   2023-06-05 15:26:00
原创动画蛮多的捏 https://i.imgur.com/PjcmSUp.jpg
作者: solosliver (solo)   2023-06-05 15:26:00
学不来
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-05 15:26:00
就有商机才多写像俺妹不是后来写黑猫if那些
作者: leon19790602 (())   2023-06-05 15:27:00
家有女友记得有,就短短一话跟其他女角配对那种
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-05 15:30:00
角色为剧情服务的话就不需要IF,美漫是为角色服务,因为粉丝想看蝙蝠侠所以他依定要出场,剧情怎样可以再想
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-06-05 15:30:00
游戏是玩家的故事,漫画是作者的故事阿
作者: starwillow (In my life)   2023-06-05 15:31:00
没必要啊,现在动画只是广告目的是把人吸去看原作买周边,做分歧还要多花心力想剧情,做不好被骂爆做的好也吸不到去看原作,吃力不讨好,早期一堆动画自创剧情跟结局还不是没几个好的,你看钢炼03当年算很用心做了还不是被骂惨
作者: iovoecu (XX)   2023-06-05 15:31:00
这样选择ㄉ时候便ㄉ很廉价☺
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:32:00
结局跟前面剧情有因果关系啊。你要改结局的话,前面就要配合结局的剧情一起改。而如果不同的“结局”套下去都能通,那前面的剧情应该是没什么特别的地方XDDD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-05 15:33:00
所以还是会有学不来那种操作啦,但在日本不写if 比较像主流,大家都是剧情写死,最多补外传玩法
作者: starwillow (In my life)   2023-06-05 15:34:00
抱歉没仔细看内文,感觉蛮有趣的啊,像巨人应该就可以试看看
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-06-05 15:35:00
游戏可以共同线十分钟个人线一小时,漫画怎么表现?共同篇出一集个人线出十集吗?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-05 15:35:00
那就创作媒体想不想而已,记得伪恋也有小野寺变魔法少女的,或是SchoolDays的OVA,就是伊藤诚突然闪过自己各种路线的死法,而不再犹豫选择拯救桂心等,但这类算整个世界都变了好像也不太算if
作者: holebro (穴弟弟)   2023-06-05 15:36:00
没览趴的作者才这样画
作者: syldsk (Iluvia)   2023-06-05 15:36:00
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-06-05 15:36:00
而且出if线如果叙述不足,会让所谓的关键选择变的很廉价
作者: iovoecu (XX)   2023-06-05 15:36:00
要出一定是重大分歧ㄉ时候出r☺ 但那种时候也是最能表现
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:36:00
这个要作者也愿意画吧?
作者: zeromxg0 (零)   2023-06-05 15:36:00
也没有为什么吧,就单纯作者没那个想法吧,不然像君吻还直接出成各女角一本这样的也是有。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:37:00
漫画连载比 游戏/小说 容易搞烂创作者的身体叫他创作IF线 至少他本人要有意愿啊
作者: LastAttack (与我无关~~)   2023-06-05 15:37:00
漫画太早分歧费工费力,太晚分歧带入感差又不是游戏
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:38:00
而且与其创作IF线,对漫画家来说创作个新故事比较常见吧要发相关的东西也可以发外传之类的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-05 15:38:00
这根整体的创作思路有关,习惯也是在某种约定俗成下诞生的,学不来搞if 线那时的反响我记得就是出乎大家意料,说明了那根本不是常规操作,像魔法少女伊莉亚那种玩法我倾向不太算if ,那是世界观沿用的外传创作性质
作者: ms0302610   2023-06-05 15:40:00
要看一开始怎么设定的吧,一开始就设定要多线就没什么问题,后来才补就很麻烦
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2023-06-05 15:40:00
现在流行的韩式条漫,更降低了If路线的可能
作者: leon19790602 (())   2023-06-05 15:40:00
IF篇没花篇幅描写就像家有女友那样,芹泽雅穿决胜内衣去找夏生,两个人就直接打砲了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-05 15:40:00
当然有些漫画在后记或一些作者补述的地方,也可能看到未启用设定或是一些创意发想(如全员性转等),也算一种if吧,只是就要集结成册就再想想
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:41:00
芹泽雅去找下生打砲这个放在本传好像也不突兀
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-06-05 15:41:00
像是最王道的boy meets girl然后救世的剧情,要是不管走哪条if其实都没差,那命运感就变笑话了
作者: circuswu (快去唸书)   2023-06-05 15:42:00
连载漫画画if线,如果不是每话都准时追,很容易看不懂你在画啥吧,感觉就很影响人气
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-06-05 15:42:00
多结局游戏跟常见炒股漫其实基底的架构就不同,硬加if不一定是好事
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:43:00
这篇讲的if线的情况,以现行的做法比较像是开一个外传跟妳说这是if线
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-05 15:43:00
只有游戏这个载体比较容易搞多周目不同路线 漫画多半都直
作者: laughingXD (拉氛)   2023-06-05 15:43:00
jojo阿 直接打掉重来
作者: skyofme (天空人)   2023-06-05 15:44:00
顶多是用外传之类的搾吧
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-05 15:44:00
也有些游戏出二代时,为了让本来路线上的女角都有好结局延续设定,变成没有万能男主也还是突破自己的问题就是
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:44:00
只是搞这个不如开一个主线以外的外传 故事好想很多
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-06-05 15:44:00
完结再出if感觉就是在否定这个结局
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-05 15:45:00
条漫我反而觉得很有机会可以走多重路线 在分歧点接不同的剧情继续跑就好 但现在没有人玩得出来 那个生态也玩不出来
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:46:00
条漫不太会这样胡搞故事吧 至少我觉得Webtoon上人气高的条漫是靠剧情脱颖而出的
作者: skyofme (天空人)   2023-06-05 15:46:00
if线大概就是弄起来很麻烦,又不像游戏可以想倒转就倒转
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-06-05 15:47:00
外传跟IF线的居别就如同原po讲述的那样。所以我觉得外传会比较好想啊。你搞个“跟本传有部分一样 但又有不一样”的东西,没有比较容易吧
作者: hcgwu   2023-06-05 15:48:00
惊爆游戏不是有出if线吗?我记得有多出一集单行本来描写另一个结局。
作者: skyofme (天空人)   2023-06-05 15:48:00
不过智代after是不是本家的?
作者: LastAttack (与我无关~~)   2023-06-05 15:49:00
差在沉浸感啊==
作者: Eric54088 (每天过田圣节)   2023-06-05 15:50:00
BTOOOM!两个结局我觉得还不错
作者: iovoecu (XX)   2023-06-05 15:50:00
但做ㄉ人少就说明ㄌ市场不接受R☺ 不然早一窝蜂搞ㄌ
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-05 15:52:00
智代After是本家的东西没错
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-06-05 15:53:00
不喜欢可以自己去二创阿 作者不想写有他的道理在
作者: zeromxg0 (零)   2023-06-05 15:54:00
而且还有一个问题的是有些作品所谓的IF线是用动画版、漫画版去分,所以你想看到的案例自然又会更少。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-06-05 15:54:00
美漫作者比较像是帮IP代工 所以可能才不在意
作者: IsnLDStk (灵龙忍)   2023-06-05 15:56:00
扣除本就计画做if的作品,一个完整的故事去没必要硬做if每个角色每个线索的定位交织起来故事才会完整,这样东改西改只会让故事变得破碎读者混乱而已
作者: neige923 (Riki)   2023-06-05 15:58:00
漫画分开那么多本出IF线很混乱啊,又不是一整本的交互式小说
作者: IsnLDStk (灵龙忍)   2023-06-05 15:58:00
作为粉丝希望喜欢的角色幸福很正常,但对作者来说角色是完善故事的装置,该虐就虐该走就走
作者: cv120345 (cv120345)   2023-06-05 16:02:00
这种想法有点不尊重创作者,看到的结局就是创作者想画出来的结局,为了商业利益或是其他派系的粉丝要另外画if线也要创作者本身就有这样的想法才成立
作者: IsnLDStk (灵龙忍)   2023-06-05 16:06:00
你这样问很像对厨师说你的料理不如把OO换成XX做新版本但厨师本来就呕心沥血设计这道料理被你这样讲,他会高兴?
作者: aa9012 (依君)   2023-06-05 16:08:00
有IF都是垃圾==游戏是中期做出不同选择才有不同结局漫画有吗== 出IF莫名其妙根本二创
作者: IsnLDStk (灵龙忍)   2023-06-05 16:09:00
如果作者自己选择画if,那他是否定过去自己的选择如果读者或编辑要求他画if,是不认同他原本交出的作品说到底这个要求就很没意义,本传就画好好在那边,要if干嘛
作者: kuria610478 (kuria)   2023-06-05 16:11:00
美漫就是搞IF搞太爽,现在才会被各种“为什么OO不可以是XX”搞的乌烟瘴气这种“反正写烂了我还可以重写”的做法,最后只会让作者随便乱写,不爽不要看而已吧
作者: IsnLDStk (灵龙忍)   2023-06-05 16:14:00
若觉得两个都可以,代表他根本还没想好,故事不是这样写的你连载了好几年的东西然后要你从中间开始整套重画,认真?有想过这句是要作者把原本的剧情铺陈角色心境全部打掉吗
作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2023-06-05 16:16:00
不要玩美漫那套,死人有够廉价
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2023-06-05 16:19:00
便当也有多线
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2023-06-05 16:21:00
人家赶着下班 哪管你党不党争
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-06-05 16:41:00
学不来的if线就典型把前面铺陈都否定最后谁要上都行
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-06-05 16:50:00
游戏能存读档 本身载体就有平行时空的概念
作者: Sakamaki (Izayoi)   2023-06-05 16:57:00
要讨论反驳时会发现拿原作的价值变低了,变成IF线大乱斗
作者: bc0121   2023-06-05 17:03:00
学不来没有把前面铺陈都否定掉吧?文科、5元都是从某个时间点的关键事件衍伸出去,学姊、老师虽然都是靠跳时间轴淡化其他角色但本来中期开始就是走人人有机会路线所以还是有保留到一些铺陈,只有化学线才真的是无视铺陈莫名展开莫名结束,完全不懂主角选乌龙面的理由
作者: a606152004 (吐槽役)   2023-06-05 17:03:00
学不来的铺陈都是并进的 其实谁上都差不多吧
作者: bc0121   2023-06-05 17:09:00
学不来确实谁上都差不多,但重点是除了化学线以外,并没有哪条路线是把前面铺陈都否定掉
作者: TT (< 无敌破格郎 >)   2023-06-05 17:14:00
学不来的IF已经算还行了啦~
作者: tiennalolz   2023-06-05 17:21:00
魔弹之王也算吧,只是分歧是一开始每线一个作品
作者: Harururu   2023-06-05 17:27:00
学不来的IF就像恋爱游戏把每条线的关键剧情都触发了最后要走哪个结局都行我觉得并没有把前面铺陈都否定的问题
作者: newcsie68 (幻风之月)   2023-06-05 17:47:00
问题是党争很有赚头啊 但大部分有参与党争的人根本不太接受IF路线
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-06-05 18:01:00
看作品性质啦,但前提是作者想出且出版方同意。通常党争作品完结就是作者钦定某位女主角胜利的意思。要出if等于是要作者推翻自己的决定,而且if写多了也可能会出现设定上的冲突导致BUG。虽然我相信不同派的读者会很想看,但对作者来说就挺麻烦。
作者: Monetelliz (莫内)   2023-06-05 19:10:00
Fate也算吧,但我只承认樱幸福的那一条线QQQQ

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