※ 引述《rivernee12 (因为爱妳而生)》之铭言:
首先先谈今年1月1日,博衣こより和AZKi的订阅数状况:
根据这篇文章:#1ZiHIINP (C_Chat)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672549522.A.5D9.html
1月1日:
博衣こより:78.9万
AZKi:70.3万
现时实际(6月2日):
博衣こより:90.8万
AZKi:81.1万
平均每日线性成长量:(100万-1月1日订阅数)÷364
平均每日乘算成长量:
1月1日订阅数 ×(100万 / 1月1日订阅数)^(1/364)-1月1日订阅数
理论要求数字(6月2日):
博衣こより:87.8万(线性)/87.2万(乘算)
AZKi:82.8万(线性)/81.5万(乘算)
老实说,如果以今年年底(12月31日)前完成100万的目标,
其实以平均每日线性成长量,和平均每日乘算成长量来计算,
都已在要求之上。
只是可能5月中下旬的成长平缓,对博衣こより产生了危机意识与压力。
反倒是AZKi,如果以乘算计量来说,现在还仅稍微落后一点进度,
如果考量全体行程,假如平常活动频率维持,且今年6月底7月初(配合生日活动),
以及第四季加大比例在AZKi的活动量,在年底冲破百万虽然可能性低,
但不是没有机会。
推 Niuromem: 我记得达成金盾能许愿吧 因为目标跟愿望? 06/02 17:16
或许她可能希望能和六期其他成员开售票演唱会,甚至是个人等级的。
当然,也有可能和Cover上市之后,无形给其他未达100万订阅人员有KPI压力。
不过我没有证据证明真假,真有如上原因纯属巧合。
推 pwseki206: 那就要契机啦,例如35—GTA、AZKi—Geoguesser之类的 06/02 16:49
→ ken327639: 个人认为现在的她应该要做一些别人还没做过, 06/02 17:22
→ ken327639: 她是第一个做,且符合她的特质,展现自己特色鲜明 06/02 17:22
→ ken327639: ,独一无二的节目,才能吸引大众眼球,有为之一亮的感 06/02 17:22
→ ken327639: 觉,(35摔角、Azki地图、大空警察…)等 06/02 17:22
这让我想起博衣こより的CV,具有药剂师资格,
而且早期Live 2D装饰有芳香羟化合物的图标(只是双键画错位置了)。
或许在声优圈和同人偶像/歌手圈,具有药剂师资格的俯拾皆是,
就我所知道的就有“柚萌(新宅ゆめ)”、“黒兎ウル”。
以药剂师身份来展现特色,可能反而引起同业不满,或是引起争议。
且这特色似乎也不太好发挥,
“柚萌(新宅ゆめ)”也仅仅录制两三回药剂师叮咛情境音声短片。
以上总总,或许才没办法在后续的放送与表演中展现相关特质。
就看未来有没有趣味游戏,需要一定的有机化学、生物化学知识,
能充份展现博衣こより,在药剂师专业的特色。
就如同AZKi可能在本职上,需要经常记忆各地电话,
造就在GEOGUESSR快速定位的能力。
另外,个人主题曲推出(如果有本人跳/MMD动画舞蹈MV更好),
或许也是容易引起特色或歌迷共鸣的要件。
下面我要私心推另一位“こより”,算是有点洗脑的个人曲。
【MV】燃えろ!こよこよ☆彡カンフーダンス☆彡/乃花こより【オリジナル曲】
https://www.youtube.com/watch?v=VTsD96IL7xI
(不过歌词没有充份展现乃花こより多才的特性,且中华风不适合Cover会社。)
推 AdmiralAdudu: 不是游戏力或努力的问题 是有没有专属的人设迷因 06/02 18:03
→ AdmiralAdudu: 最显著的例子就是AZKi有了曹贼梗之后在西洽的讨论 06/02 18:04
→ AdmiralAdudu: 度就海量提升 她刚换皮时也没有那么夸张 06/02 18:04
这梗应该只在中华文化圈才比较热门,
主因还是因为“アキ・ローゼンタール”与“AZKi”,
都传出或证实其CV已婚,且念法的相似性,
适合搭配三国演义的人物,而造出来的meme。
我不认为这梗在日本、韩国、东南亚非中华文化圈,甚至是欧美有较大共鸣。
况且婚姻是人生大事,日本的民族性应该不太愿意拿别人的人生大事,
作为开玩笑的题材。
→ cor1os: 粉猫就不可能创造这种迷因 连61都有迷因了 06/02 17:47
推 tsairay: 其实三个koyori明明是个很好的梗,怎么没发展成谜因呢 06/02 19:20
其实三个“某人”特色也具有重复性,
且在社内相关人员上,最常使用的也是“AZKi”的CV。
这梗在日本还相对比较流行,甚至大家都觉得该人还不只三位。
: 来稍微提一下最近的Koyori订阅,之前90万订阅耐久歌回,
: 开的时候大概差4000人达标,结果koyo唱了多久?
: 大概是4小时左右。
: 对比最近的AZKI, 80万订阅歌回,也是差4000人达标,唱多久?
: 33分钟。
: 再加上之前黄金周的koyo24企划,基本上全社都差不多相挺了,
: EN ID都有到,社长也拍影片,还找了社外连动。
: 结果是观看爆炸好,都维持在30000左右,箱推和社内看得很开心。
: 结果订阅却真的没加多少。
→ intela03252: Azki那个例子拿出来也没什么参考价值,她大部分都是 06/02 17:59
→ intela03252: 吃既有成员的观众红利 06/02 17:59
推 MoonSkyFish: AZKi主要是移籍 至于换皮(第4次) 因为几乎跟玩地图 06/02 17:59
→ MoonSkyFish: 差不多时间 不好说哪个影响大 06/02 18:00
→ willy0713: AZKi最主要一定是移籍啦,3rd皮两次live同接差很明显的 06/02 18:01
同样是既有成员的观众红利,但观众喜好类型也有差。
AZKi在移籍进HoloLive之前,主要的受众是现场/线上演唱会观众,
每次歌曲MV推出与专辑购买者,
以及过往CV经历,和历来合作Vtuber(含社外)所吸引的人气。
在COVID-19疫情期间,还包含了每次的歌唱生放送回。
至于同公司的人气引荐,大概只有ときのそら比例比较多。
反而是进HoloLive后的2022年,虽然主要还是歌唱生放送、访谈居多,
但是因为在其他人的生放中曝光比较多,合作比较多,谈及比较多,
所以在生放送的点阅次数和同时视听才比较有起色。
而2023年的GEOGUESSR,则是受众人员吸引的转变。
从受众人员喜好歌唱生放与杂谈生放,转向对游戏实况喜好者。
毕竟之前很少看见AZKi主动实况播出玩游戏的过程,
而GEOGUESSR的成功,更进一步吸引游戏实况喜好者的话题。
第四期衣装则是扩大以上受众的固著能力。
而博衣こより的主要客群,就以游戏实况、杂谈生放、歌唱生放送为主。
(ASMR/情境音声这部分我不太清楚,但理应声优为本职,这部分应该也有做。)
在24小时不间断生放企划中,算是把这部分的受众人群,能吸引的都吸引光了。
博衣こより在多媒体生放送市场退回基本盘的大趋势下,
要怎么开发非以上群众的受众市场,就是值得深思的话题。
但开发一个新市场,又会伴随成本支出的问题,这就令人头疼了。
(想想AZKi(含CV方)原创音乐与演唱会花了多少钱与人力成本…)