看了刚刚那篇决定也来发一篇
不过这算是有点旧的文章了
而且 因为网络上已经有人翻译了
这次就让我偷懒一下好了
此篇文章为该团队翻译,此篇仅简繁转换和轻微修正用语
请支语警察放过我一次
[NDC21]思わず恋するキャラ作り。
“ブルーアーカイブ”のアートディレクター阵の讲演レポート
ライター:川崎政一郎
https://www.4gamer.net/games/519/G051983/20210609124/
译:碧蓝档案资讯站
https://bit.ly/43hDVSb
观前提示
本文翻译自【2021年6月】的碧蓝档案艺术团队演讲整理
由NEXON Korea主办的游戏开发者大会“Nexon Developers Conference 21”(NDC21)于2021
年6月9日至6月11日在线上举行。
会议召开首日,智能手机端的APP “碧蓝档案” (iOS / Android)的开发人员在会上发表了
艺术设计相关的演讲。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/c2e4a09bb5d76e9913da20e92ddd04575e9f32ca.jpg
文章开始之前先介绍一下“碧蓝档案”。
该作是Yostar于2021年2月开始在日本推出的“学园×青春×物语RPG”。
玩家扮演一名前往学园都市基沃托斯赴任的老师,与个性鲜明的学生们一起体验学园生活。
本次的“‘碧蓝档案’的艺术指导——创作一个可被宅文化族群所热爱的IP”演讲
中
开发团队NAT Games的艺术总监金仁1 (キム・イン氏)先生谈到了开发组在迄今为止的开
发中所抱持的想法。
(就是那位想看到阿梓的脸被弄得一塌糊涂那位)
https://i.imgur.com/mLbcoRV.jpg
碧蓝档案的开发始于2018年3月。
最初定下的目标分别是“创造一个全新的IP”、“迎合喜爱美少女角色的玩家群体”、“在
日本市场取得成功”这三点。
自开发伊始,团队便着手为游戏制作一个符合其RPG定位的战斗系统,他们设计了
以Q版3D角色远距离作战为主的战斗,并确立了利用掩体等战术要素。
在战斗系统的设计工作趋于完备时,金先生的艺术团队开始讨论“碧蓝档案应该具有怎样的
视觉表现”。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/a0ac711fa604a388be64148ed562bd8af55f7644.jpg
据金先生等人分析,当时的(日本)Galgame市场因“舰队Collection -舰Colle-”的火爆
,涌现出了许多由众多插画师为其作画的游戏作品,例如“碧蓝航线”“少女前线”等。
而在世界观方面,在上述提及的作品出现以前,幻想风一度占据着市场主流。
但后来“沉重严肃的风格”逐渐开始被广为采用,这一现像也反映在当时各个游戏的视觉表
现上。
结果,受到沉重严肃类作品的影响和感染,各类竞品也随之接踵而至,当时的(智能手
机游戏市场内)Galgame市场正在变成一片红海。
他们的新作品正是在这样的市场背景下制作的,因此金先生的团队必须要看准“下一代
Galgame视觉表现”的方向。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/3fcfc2efc72ad74794897fc1e61e1f5fc587bd57.jpg
基于上述分析,他们得出结论:“在不久的将来,由于当前主流沉重风格的泛滥,与之相对
的,以明快和休闲为主的作品需求将会增加。”
团队根据预先构筑完毕的战斗系统,将强调清爽感和日常感的“枪械+学园生活”确定为核
心概念。
随后他们招募了许多插画家和设计师加入开发,并一举扩大了项目的规模。
作为一个全新的IP,团队在视觉方面尤为注意“应当共享的视觉形像不能产生混淆”。
在制作关键视觉元素时,团队特别注重了碧蓝档案中“整体轻松、简洁的色调统一感”的视
觉特点。
https://i0.hdslb.com/bfs/article/4e91124a94926218e35367c3719728bcd425486f.jpg
作为艺术总监,金先生的工作范围并不仅仅局限于进行角色的视觉制作,还包括了其他方面
。
在种种事务之中,他认为自己最重要的任务是“让玩家对角色产生感情”。
因此在创造角色时,他会把未来可展开的因素,比如人物的故事背景等“提前融入其中”。
倘若在一开始就将角色的过去和未来等可能被频繁提及的伏笔融合进角色中
那么在更新时不仅可以很自然地添加额外的故事情节,也能够减少开发团队的工作量,避免
从零开始构思。
此外,即使这些未来的补充要素尚未实装,热心的粉丝也会从角色现在的一举一动
中想像或补充日后故事发展的“可能性”。
粉丝们的这种欲望,也使他们对游戏愈发上心和留恋。
相反,官方后期吃书的行为则可能会背离粉丝的想像或期待,因此团队会有意避免这种情况
。
https://i.imgur.com/AzZqmKy.jpg
在进入正式开发阶段后,碧蓝档案的开发理念最终被归纳为以下四点。
・视觉表现要足够可爱,让人收集欲望高涨
・军事题材的世界观,利用掩体进行的远距离作战
・学园生活中活力满满的社团活动
・玩家会情不自禁爱上的,个性充满魅力的少女
https://i.imgur.com/TI2MB1h.jpg
接下来,金先生着重介绍了“日常部分”与“战斗部分”的区别,以及碧蓝档案如何通过这
种区别来与其他竞品创造差异。
由于游戏以校园作为舞台,因此开发团队进行了深入剖析,总结出了“让人感到清爽的
校园生活”和“令男生心动不已的女孩子的动作和表情”等直击人心的魅力点。
根据目标用户层的喜好,他们研究了1990年代到2000年代日本的电视动画文化,旨在创作出
“让人不禁想要与之恋爱的迷人美少女”。
此外,为了让玩家在游戏中处处能感受到少女们的魅力,对于游戏中的各个方面,包括
角色的大厅动画、Q版3D角色模型、角色被提起时的动作以及EX技能动画等,开发团队都进
行了认真的细节打磨。
https://i.imgur.com/x4WONmv.jpg
除此之外,演讲中还谈到了“随着开发团队的壮大,如何同步团队内部的想法”和“对开发
原则的贯彻”,这些内容对从事开发的人员应该会很有启发。
本次演讲的影片已在YouTube上发布,虽然语言是韩语,但Google提供了自动翻译(尽管翻
译品质仅限于文章中截图所示的程度)。
当然,不仅是碧蓝档案的粉丝,对艺术方面的专业技能感兴趣的人也能从金先生团
队积累下的经验中寻得参考。
https://i.imgur.com/hs6AQHg.jpg
资讯站注:
1. 金仁(キム・イン氏):即 hwansang,碧蓝档案的艺术总监,视觉内容总负责人。设定
集中也收录了他接受访谈的内容。
翻译:今天早睡了吗,桃子
校对:bzd
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说真的 我看的时候内心真的是充满佩服
如果有人问蔚蓝档案到底是怎么成功的
绝对不是单纯因为什么黑白兔拯救世界
而是在好几年前他们就已经把眼光放到未来并且抓住所有人的心
虽然本篇内文有着大量的沙勒用语
但我是真心的推荐这篇文章给大家