网志版
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老实说,很担心用这样的书名会埋没一本绝世精彩的作品,但是又很能理解决定这样书名
与翻译的人们,有着什么样的坚持,就像艺术家、音乐家、游戏制作者一样,如此扣题,
如此动人。
这是一对游戏创作者的人生故事。因为描述得太真实,让我一开始以为是像约翰‧葛林那
种在极度拟真的环境里制造奇幻感的作品,但作者走出了自己的路,用出场人物的人生故
事铺陈下一个场景,把主要配角的经历带回主角群的思考当中,延续一项项的议题。
喔,这绝对会是读书会上值得讨论的一本作品,深入浅出的带到游戏制作的困境、游戏行
销手法、经营管理、男女关系、种族议题、性别歧视、亚裔在美国发展的困境….当然还
有最最重要的,朋友关系的修复。这些议题不会让读者有被教育的感觉,它们顺其自然的
扎根,随着人物的经历被提起,显示该角色当下的心境状况与时代背景,串连至下一幕中
,令人意犹未尽。
作者一定非常的爱玩游戏,也熟悉制作游戏的过程与辛酸。对于玩着这些游戏长大的读者
来说,得到的共鸣与曾遇见的困境一定也相当类似吧。年轻,有冲劲,在有目标的时候能
够奋不顾身的前行,因为没有什么可以失去的,没有什么值得顾虑的,友情的牵绊就是永
远。但是随着成功,失败,更多的成功与更多的失败,拥有的概念越发鲜明,不能失去的
事物也越来越多,就此阻碍人的发展。
想想看人为什么喜欢躲在冷气房里,看着某人远离家乡去经历一些不可思议的旅程,然后
笑着说大可不必。
我们看到的不只是莎蒂与山姆的成长,也看见他们如何从困境中崛起(绝大多是是因为彼
此的支持),如何走出哀伤与不信任,然而又保持个人个性的延续,只是更成熟一点。
《明日,明日,又明日》当然是写给游戏玩家的作品,但是我想无论是谁,都能从本书中
找到乐趣,找到拼图的最后一块,找到探索的素材,找到属于自己的海拉鲁。
最后的最后,我想要说…..
相信吉田。