Re: [闲聊] FF14制作组在新BOSS战加了天眼视角梗

楼主: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2023-06-01 14:56:31
这只王的设计真的有超多有趣的巧思。
王的人设是为了成神走火入魔的古代人。
古代人的用词和文化都有很大的参考古希腊,
甚致里面大多NPC的名子都取自《乌托邦》这本希腊风格的拉丁文书藉。
比较重要的NPC会冠以希腊神的名字,如这只王叫雅典娜。
进入P2时的名字变为Pallas Athena,Palls为雅典娜的别称,
被拿来当小行星命名时中翻为智神星,所以P2可以说是智慧女神雅典娜。
开头就声称自己是神,可以创世也可以灭世,
第一个特别的机制是Gaiaochos,
应该是Earth Holder的意思,好像是波赛顿的另一个别称,
因有人认波赛顿为掌管地震的神。
在游戏是把玩家卡在一个象征地球的小地面上,好像雅典娜是神明一般。
再来是使用Geocentrism,地心说,或是常叫的天动说。
先往地上插九根光柱,再用触手转动象征天空的外壳打各种AOE。
而整个地球的造型...看起来好像是地平说的地球呢。
再来下个大机制是The Classical Concepts,经典元素。
https://i.imgur.com/yEg14ln.png
图表同样取自ffxivmomo的实况。
各个多面体代表水、火、土三种原素,原来是柏拉图立体啊,
古代人们认为这三个含空气是基本元素,由不同种的立方体组成的。
当然现在大家都知道水是H2O,不是什么奇怪的多面体。
再来下个机制是Caloric theory,热质说。
认为有一种叫热质的物质,只要包含了就会增加温度,
当然到这个古代理论到近代就被以能量计算热能取代掉了。
在游戏里玩家身生会因为移动或触发机制累积热能,超过层数就会炸全场。
之后的机制是Pangenesis,泛生论。
那个有名的达尔文提出的假说,认为父母方会分泌一种特别的细胞来影响受精卵,
让受精卵长大成为和父母相近的人。
当然,随着时间更进,这个错误的理论没人记得了。
在游戏里面会召唤出两座塔,两座塔再生出四座塔,然后实况队伍就灭团惹。
虽然因为要有希腊元素所以王的很多技能都取自古典科学的理论。
不过虽然名为智慧女神,
所使用的都是经过时间慢慢淘汰的理论。
亏这只王变身时还说错的不是我而是这个错误的世界,
敢不敢之后接个Gravity,重力,总不会再被嫌了吧?
前个资料片的尾王可是在玩相对论呢,
智慧女神雅典娜实在有点失格。
作者: LittleJade (TKDS)   2023-06-01 15:23:00
不过副本里那个不是正四面体,有点可惜
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-06-01 15:31:00
前个资料片的尾王...说的是盖娅吗?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-01 15:33:00
是魔女吧
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-06-01 15:37:00
反正讲的应该是E12S...哈!
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-01 15:41:00
可以用创造魔法来凹 现实中行不通的在游戏里可以成真
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2023-06-01 16:05:00
感谢解说
作者: moneyz (moneyz)   2023-06-01 16:24:00
盖亚只记得时间压缩跟巨锤瑞斯而已(X
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-01 17:14:00
不是在玩狮子吗(?
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2023-06-01 17:30:00
淘汰理论肯定是刻意挑的吧w
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-06-01 17:52:00
这些理论肯定是刻意挑的 剧情已经明示了雅典娜不可能成为神
作者: sakungen (sakungen)   2023-06-01 18:33:00
好有趣的巧思

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