https://bit.ly/3INhjQY
CMA据称在其 32 周的调查中,只花了 4 周的时间在云端。
动视的法律顾问指称,CMA在其总共 32 周的调查中,只花了 4 周的时间专注于微软/动视
合并案对云端游戏可能产生的竞争力减弱效应。
微软已向法院提出上诉,意图推翻CMA封杀微软/动视合并案的决定。今天,动视、微软和 C
MA 的律师与CAT的Marcus Smith法官会面,讨论如何最好地进行上诉程序。虽然微软的完整
400页上诉书不会公开,但法庭确实发布了一份申请摘要,概述了主要要点。在听证会上,
动视的法律顾问提出了他们为什么要介入此案的主要理由-动视在合并案的结果中有利益关
系,并且可以提供有关云端游戏和整个游戏市场的相关资讯,因此它很可能能够介入并提供
证据支持微软的案件。
在听证会上,动视的律师对CMA对合并案可能产生的反竞争效应做出了具体指控。CMA以合并
案将导致云端游戏市场竞争力下降(SLC)为由,封杀了合并案,因为微软有可能会封锁或剥
夺云端游戏的竞争对手获得动视游戏的机会。
动视的律师指称,CMA的独立小组只花了大约 4 周的时间关注云端游戏中可能存在的SLC。
“CMA在调查过程中,主要关注的第一个问题,即这次合并是否已经或将会对主机游戏市场
产生反竞争的影响。他们花了32周中的28周来处理这个问题。”
“在调查的最后阶段,他们才开始考虑云端游戏市场的情况。出乎意料的是,他们最终判定
这次合并不会对主机游戏市场造成任何问题。因此,我们上诉的主要原因是他们对云端游戏
市场的判断。”
“在主机游戏市场的辩论中,一个关键的论点在于是否存在排挤效应,即合并后的企业是否
会阻止其他竞争者获得动视的游戏。但是,CMA否定了这个论点。同时,他们却认为在云端
游戏市场,其他竞争者无法获得动视的游戏会产生排挤效应。”
“这两个结论看起来非常矛盾,让人不明白他们是基于什么理由和目的做出这种判断,尤其
是考虑到我们的另一种观点。”
“它也与EC做出的决定完全相反,他们对"市场"的定义以及云端串流是否存在排挤效应持完
全不同的看法。”
动视的法律代表接着重申了动视对云端游戏的立场,表明该公司没有计划将其游戏放在像NV
IDIA GFN或Boosteroid这样的云端游戏服务上,而这些服务显然不会直接干扰游戏销售。
“动视不会把它的游戏放在云端服务上。这是他们的立场和主张”动视的顾问在听证会上说
。
以下是我们对动视反对CMA决定的理由,以及动视参与此案会给CAT带来的好处,做出更详细
的文字记录。
“CMA在反事实上的判断,我们认为是没有证据支持的,而且还曲解了证据,还有很严重的
程序不公平问题。”
“这个案件涉及到一些新颖而重要的问题,比如市场定义、补救措施的方法,以及CMA程序
不公平的问题。”
“在这次上诉中,我们的案件将基于动视自己的文件、策略和决策,以及它作为全球游戏开
发商和发行商的独特视角,这让动视和微软有很大的不同。”
“如果我们能够参与,我们将主要关注在反事实上,也就是第三项理由,我们也想就市场定
义提出一些观点,以及对能力和动机,也就是第四项理由,跟补救措施,也就是第五项理由
发表意见。”
“关于反事实,也就是第三项理由,这是关于动视会做什么的问题。这是动视自己的问题。
我们可以讨论CMA所依赖的文件有没有关联性,以及CMA忽略了哪些证据。关于云端游戏和原
生游戏之间有什么不同。”
“我们说,CMA对反事实的判断没有证据支持,而且决定是不合理的。”
“如果CMA在调查过程中,公平地向动视提出了他们所依赖的文件的相关性,并且让Kotick
先生有机会回应,那么我们可以处理动视会怎么回应。”
“Kotick先生已经提供了一份见证书,说明了这些观点。见证书是微软上诉文件的一部分。
”
“我们会简要地处理市场定义,这是第一项理由,以显示CMA没有考虑在云端和原生游戏之
间的切换(无论是在主机、PC还是手机上),以及市场之外的限制因素。”
“CMA从未考虑过一个问题,也肯定没有质疑过的,就是玩家是否能够通过同一台硬件在云
端串流和原生游戏之间切换。”
“这个可能性非常重要,因为它涉及到市场定义的关键问题。因为如果事实上你有能力做这
种切换,那么这是一个独立市场的观点就变得更难解释或合理化了。”
“动视将能够解释为什么云端游戏只不过是一种不同的传递方式-透过云端,这只是另一种
将游戏送到玩家手中的一种方法。虽然媒介不同,但它仅是一种传递模式。”
“它不是一个独立的市场。”