Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?

楼主: art1 (人,原来不是人)   2023-05-31 23:56:33
即使是不强调营运的游戏,当对手开始多线进攻,你没有可以跟上快速切换战场并妥善
应对的手速,依旧只有被虐的份
像是现在已经倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是
这类,这是我玩过手速需求最低、营运成分最低的 RTS,但一旦对手多线进攻依旧会让
我手忙脚乱
这款的另一个亮点是 PVE,PVE 玩家的组卡策略跟 PVP 完全不一样,甚至当初免费游
玩的玩家为了能过关高难度关卡,真的是绞尽脑汁组出不须花钱抽卡包就可以过关的卡
组,这是我第一次体验到不是能打上去的 PVP 玩家就比 PVE 玩家厉害
即使是 AOE3 的长时间条约模式,经济都已经发展好才开打,即使是只有一条小路可以
进攻对方的地图,你的手速不足以同时精准控兵减少消耗,及妥善分配该生产的相克兵
种,与拉村民往前补上军事或防御型建筑物,资源即使比对方多一倍,资源消耗比赢不
过对方,依旧只有耗光资源被推倒的份
手速在 RTS 就是这么重要,因为军事上声东击西是很基本的,或是像 AOE3 长时间条
约那样限定在纯军事正面对抗场景,依旧要有足够的手速撑起有效率的进攻跟防御才能
在资源交换比胜过对方
RTS 没落就是时代趋势,娱乐管道这么多,RTS 要打出一场让自己满意的精彩对抗,这
机率实在太低了,还是看别人玩就好了 XD

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