Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?

楼主: semiacicada (先这样)   2023-05-31 21:53:46
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言
: 是这样的拉
: 好几年前爆雪出星海二
: 当时一堆人玩
: 还有很多比赛
: 结果现在人数只剩一点点
: 更久以前的世纪帝国也是同样状况
: 会玩的人就那一群而已
: 也没有新血加入
: 是RTS操作太难导致被大众淘汰了吗?
手机发文,版面不顺眼见谅。
游玩经验星海2,世纪234,神话世纪,星海二最高大师3。
RTS的“平衡感”是很难拿捏的一件事。
平衡感分别在:营运、战斗、策略三件事上,
营运比重的游戏,玩起来就像早期世纪二,前5分钟忙着追羊钓山猪。
战斗比重的游戏,像星海或世纪三,想干就冲,战斗就是比操作,操作的上下限非常大,星
海牌位差一大阶,意味着对面光靠操作就能压死你。
更别说星海二的单位攻击效率超级高,没防到空投,农民3秒内能死6只以上;切画面营运途
中,正面被贴,5秒蒸发30人口都很正常。
策略比重的游戏很少,但世纪四应该算一种,力求了解全部国家,不同国家的差异巨大,德
里苏丹跟蒙古几乎是两种不同游戏,面对不同国家又要记忆不同科技树跟配置,还有地图跟
国家搭配会出现80%胜率的组合。
综合上述三点,RTS不管着重哪方面,换来的都是苦痛(营运枯燥,操作累人,前置知识太
高),对于现在百花齐放的游戏市场,真的是够M才会继续玩下去。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-05-31 21:55:00
我还是玩全军破敌这种战斗节奏相对慢的好了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-31 21:59:00
“切画面处理营运/前线”这个我觉得是RTS最累的地方XD其实就算是前线的战斗,同时间要操作多部队也挺类的
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-31 22:00:00
AOE4玩3344就还好,轻松悠闲,只怕大家都在龟。
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-05-31 22:03:00
你的手腕还健全吗XD
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 22:16:00
这位大大腕隧道异于常人
作者: YangeR (YangeR)   2023-05-31 22:17:00
一边前线操作一边后面营运 卡死自己
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-31 22:21:00
目前还没有好UI去解决营运的生产问题,AOE4有默认F1~F4对应文化科技经济军事来生产,就不必转视角回家处理但生产的集结点也是浪费大量APM,缺少一个跟随大部队的集结点自动聚兵,SC2可以点兵但兵死掉就中断,WC3倒是集结点英雄稍微活久点。UI仍需太多改进来帮助新手。
作者: lightdogs   2023-05-31 22:26:00
痛苦太多 收获太少
作者: infi23 (流浪)   2023-05-31 23:21:00
看选手还要看闲置TC多久 就觉得这游戏有病

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