※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言
: 是这样的拉
: 好几年前爆雪出星海二
: 当时一堆人玩
: 还有很多比赛
: 结果现在人数只剩一点点
: 更久以前的世纪帝国也是同样状况
: 会玩的人就那一群而已
: 也没有新血加入
: 是RTS操作太难导致被大众淘汰了吗?
手机发文,版面不顺眼见谅。
游玩经验星海2,世纪234,神话世纪,星海二最高大师3。
RTS的“平衡感”是很难拿捏的一件事。
平衡感分别在:营运、战斗、策略三件事上,
营运比重的游戏,玩起来就像早期世纪二,前5分钟忙着追羊钓山猪。
战斗比重的游戏,像星海或世纪三,想干就冲,战斗就是比操作,操作的上下限非常大,星
海牌位差一大阶,意味着对面光靠操作就能压死你。
更别说星海二的单位攻击效率超级高,没防到空投,农民3秒内能死6只以上;切画面营运途
中,正面被贴,5秒蒸发30人口都很正常。
策略比重的游戏很少,但世纪四应该算一种,力求了解全部国家,不同国家的差异巨大,德
里苏丹跟蒙古几乎是两种不同游戏,面对不同国家又要记忆不同科技树跟配置,还有地图跟
国家搭配会出现80%胜率的组合。
综合上述三点,RTS不管着重哪方面,换来的都是苦痛(营运枯燥,操作累人,前置知识太
高),对于现在百花齐放的游戏市场,真的是够M才会继续玩下去。