Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?

楼主: watwmark (水印)   2023-05-31 20:27:58
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 但 RTS 定义上不过就是“即时战略”,也就是说任何不是回合制的战略游戏,
: 都可以说是 RTS,师对抗也可以算是一种 RTS,那么其实 RTS 也走向了很多简
: 化而且在各处开花结果。三国志大战或者皇室战争也是一种 RTS,他们就是省
: 略掉要建基地采矿的部份,直接随时间去补资源,只玩战术对抗的部份而拿掉
: 经济经营的部份,也非常受欢迎而且成功。
: 以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未来的 RTS 应该会走向只集中玩一个部
: 份,毕竟喜欢搞经济的人不一定喜欢控兵,喜欢控兵的人也会感到靠 Build Order
: 升城这种行为跟考试背书没两样。
其实 严格定义上的RTS
采集 建设(营运) 会战 必须是同时进行.
拔掉营运的部分, 又或是营运和交战 是两个分开独立进行的模式
这种类型定义为RTT, Real-time tactics
最有代表性的... 应该是Total War系列吧
例如部落冲突这类的应该都属于后者,
但我也相信后者的类型才比较能在大众间推广.
我看那个曾经开发出两款脍炙人口RTS的暴雪,
现在他们也不太想再弄RTS惹, 尤其是在SC2电竞战略失利后
比起来
FTG都还算是活得好的类型惹.
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-05-31 20:29:00
FTG至少要痛也痛很短RTS弄了十分钟才发现一开始自己就输了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-31 20:32:00
世纪帝国2 会玩得跟不会玩得马上就分出来了XDDD
作者: powerstone3 (流星姆咪)   2023-05-31 21:17:00
FTG没有活的好阿 大家都单机 全战系列活跃玩家 可以辗压现今FTG全游戏活跃玩家
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-05-31 22:07:00
不一样的游戏怎么比较,真人快打跟快打六还行,RTS就只能...看rimworld跟They are billions变种还能怎么发展

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