※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 好几年前爆雪出星海二
: 当时一堆人玩
: 还有很多比赛
: 结果现在人数只剩一点点
: 更久以前的世纪帝国也是同样状况
: 会玩的人就那一群而已
: 也没有新血加入
: 是RTS操作太难导致被大众淘汰了吗?
问就是没有品质足够的新游戏 XD
《星海争霸 2》的各个设计刚好反映出来一个现代需要成功的 RTS 需要什么了。
简单来说:
-很好的引擎
-酷炫的东东
-良好的开发工具
在这之上还能有给玩家使用的地图编辑器就完美了。
大致是继承自 GiantGrantGames 的看法:https://youtu.be/XehNK7UpZsc
不过我个人满认同这分析的,所以简单整理讲一下。
很好的引擎
别的不说,就说寻路系统的可靠度跟单位操作反应速度。
星海二的单位操作,几乎达到指哪去哪,单位反应速度超快说动就动。
虽然窄路还是会发生互卡,但 99.9% 的情况下你叫他去哪就绝对会顺畅抵达。
近几年新出的 RTS 都完全做不到这件事。
星海二的操作反应已经成为 RTS 的绝对标竿了,所以这点做不到就说真的直接掰。
这件事情继承到,虽然 F2(全选部队)A 点地板(往目标地点前进并遭遇敌人时攻击),
这个操作是高等级玩家会尽量避免的坏习惯,但顺畅的寻路系统让这个操作本身还是很有
效,所以就算是手速不够好的玩家还是可以顺畅享受游玩。
酷炫的东东
近几年的 RTS 把注意力都放在电竞、对战,但星海二把大量的注意力放在战役。
为了电竞、对战设计的游戏,机制过于着重在平衡,大幅牺牲玩家爽度。
而存在 PVE 内容下就可以不需要被平衡的枷锁限制,重视玩家爽度。
所以就算不喜欢对战的玩家,还是可以开心玩战役,以及后来新增的合作指挥官模式。
尤其后者有着大量重视玩家爽度的设计,加上随机可重复游玩的关卡设计,成为自成一格
的超黏着游戏模式。
而实际上战役、玩家内容、合作模式才是大多数玩家最重视的:
https://imgur.com/m6nI3Mc
良好的开发工具
玩过魔兽争霸、星海争霸的人应该都至少有耳闻超强大的地图编辑器。
甚至编辑出了声浪压过 RTS 的 MOBA。
但最重要的是有这样多功能的编辑器,也让星海二的战役可以有丰富的游戏变化。
同时也让合作指挥官模式可以被开发者轻易魔改出来。
要能强大到让开发者能发挥创意的开发工具才能制作出让人觉得好玩的战役等模式。
而上面这个当然也就延伸出给玩家使用的地图编辑器,自然而然可以催生出大量的玩家制
作内容,进一步让游戏社群兴盛。
所以说 RTS 死了,单纯是还没有新的高品质 RTS 达成上述内容而已。
新出哪款的游戏性不是被这个 2010 推出的游戏屌打 XDDDD
星海二的日均玩家从 2017 的平均 140,062 人,到 2021 提升成 193,879 人。
但最后一个战役“虚空之遗”是 2015 年推出的,RTS 玩家一直都在那边,无处可去。
讲简单点,现在谁可以做出一个独立的合作指挥官(甚至只有单人)的 RTS,然后连对战
模式都没有,我还是会超买单 XD
但那个操作反应真的要到位,不然像 COH2、3 跟 AOE4 的操作我就觉得很劝退 XD
以上简单提供作为参考。