是这样的拉
好几年前爆雪出星海二
当时一堆人玩
还有很多比赛
结果现在人数只剩一点点
更久以前的世纪帝国也是同样状况
会玩的人就那一群而已
也没有新血加入
是RTS操作太难导致被大众淘汰了吗?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2022-05-31 17:01:00不能怪队友
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-05-31 17:01:00太花时间
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-31 17:02:00不是,简化的RTS玩的人也没比较多
作者:
rhox (天生反骨)
2023-05-31 17:02:00难普及 = 难卖 = 没钱赚 = 没人要做
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-05-31 17:03:00不过AOE2败DE之赐这几年玩家人口跟观众是成长的
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-05-31 17:03:00简单说 太虐太累 就这样
作者: evaandy3304 2023-05-31 17:04:00
重点是版本强势 要去背很多解法 太难了
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:04:00玩RTS的人很多应该是抖M哈哈,每次打都觉得干我超废,但还是开下一场,然后又被多线玩爆了
作者: Tsozuo 2023-05-31 17:04:00
技术门槛过高
作者: sunwell123 2023-05-31 17:05:00
有朋友什么都好玩;虽然这样说但我都不太想跟朋友玩英联系列
作者: Tsozuo 2023-05-31 17:05:00
新手进不了 中手没菜虐 只剩顶尖死忠在玩
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-05-31 17:05:00付出太多收获太少,而且上班族上班已经用快十小时的键鼠,下班再玩这个持续拼手速的游戏会肌腱炎….
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-05-31 17:05:00格斗跟RTS很像 可是格斗至少还会革新一键出招
作者:
iovoecu (XX)
2023-05-31 17:06:00不好玩☺
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-05-31 17:06:00RTS就没看到有什么大进步迎合玩家
PVP需要把操作拉到极限 游戏类型的操作上限差异就大
作者: backzerg (Blackzerg) 2023-05-31 17:07:00
RTS 1V1没有队友可以怪 要控的东西又超级多
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:07:00没办法,PVP的RTS要嘛多线要嘛超策略,都很烧脑和手腕
作者:
Makeinu (Makeinu)
2023-05-31 17:07:00RTS也是有很简单的,像是皮克敏,不过是单机玩法
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:08:00几年前星海2总算打到黄金然后就肌腱发炎了
门槛高,痛苦太多收获太少,然后如果做成电竞老实说也很难看
作者:
SINW (SIN)
2023-05-31 17:09:00之前玩世纪4有创意好玩 但是真的好累 没有自动生产 没有ai辅助操作 对休闲玩家来说 手脑打结 真心觉得不符合这个时代了
作者:
bc0121 2023-05-31 17:09:00现在的RTS在资源生产上简化了不少吧?玩家能更注重在战斗面
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2023-05-31 17:09:00AOE2欧美复苏满久的,几乎每周都有showmatch跟大小赛事能看,最近也才出一个评价不是怎么好,但仍是最新的DLC,称不上主流,但有其市场
作者:
bc0121 2023-05-31 17:10:00这应该算得上是迎合玩家的大进步了
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-05-31 17:10:00
痛苦太多 收获太少
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-05-31 17:10:00现在要的是极简化 格斗游戏都有一键出招的模式了
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:10:00我还是比较喜欢AOE3村民采集真的让我放松一些
作者:
fman (fman)
2023-05-31 17:10:00不会难看啊,以前星海2还有转播,就算看不懂只要知道谁把谁
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-05-31 17:10:00我觉得神话世纪那种可能是条路 可能要再魔改一下
作者:
fman (fman)
2023-05-31 17:11:00碾压过就就好,RTS反而是很早期的电竞,问题还是太难没新人
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:11:004代村民一直控,前线又被多线实在没这么多手速
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-05-31 17:11:00例如可以一直农神话值放大绝 然后大绝要爆干强
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:12:00我是觉得种田4代种田很讨厌,每次都要一只只弄,被骚扰收村放出来还要再一次
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:13:00还是喜欢三代的村民系统
我打到钻石 就开始跟不上了 体力消耗双方差不多 相信对方也很累 还是跟朋友玩采矿后面打轻松有趣
要靠pvp吸引人太难,但pve做好还是可以活下去吧
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2023-05-31 17:13:00其实应该要自动种田 自动采资源 人只负责大方向
作者:
s9810456 (miner Steve)
2023-05-31 17:14:00rts的合作pve其实算有搞头 只是暴雪不重视 到星海2都要垮了才拿出来
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-05-31 17:14:00能因应现代碎片化时间比较有用 5-15分钟一场
作者:
xdccsid (XDCC)
2023-05-31 17:14:00是啊,原本想说三代村民总算能自动采了,结果四代又回去二代的模式
现在还是会看比赛 或精华 如果有三代售价80镁应该也会买 只要剧情不要太烂我就吞得下
作者: umapyoisuki 2023-05-31 17:14:00
rts应该比格斗还难吧 一场时间也久
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-05-31 17:15:00有简化rts啊 就皇室争霸
作者: marlonlai 2023-05-31 17:15:00
现代可替代的娱乐选择太多 你没办法让玩家在投入前期就感受到乐趣就准备凉了
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-05-31 17:17:00
格斗和rts主流都单挑 没队友怪 玩家玻璃心承受不住XD
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2023-05-31 17:19:00技术门槛高 不能怪队友
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-05-31 17:20:00学习成本高,RTS基本上就是抢时间的游戏同时要控的东西又多,新手容易被大量操作压倒
作者: AfterDark (我祇是来借个电话) 2023-05-31 17:22:00
星海是好看 可是上手难度就在那 否放的话就没差 得失心很重的话可能会被虐到歪流程只要差一点点优劣势就慢慢出来了
作者: AfterDark (我祇是来借个电话) 2023-05-31 17:24:00
还要一直蒐集情报有些人也没什么耐心 明明讯息不对称才是醍醐味....
作者:
DLHZ ( )
2023-05-31 17:26:00操作要求高但运营起来氛围又很养老
作者:
Oenothera (Oenothera)
2023-05-31 17:26:00上次看Sobad报一场星海2023年最精彩职业赛 看完还是不知道精彩在哪 先说我云的
作者:
nbgfdew (Xeno)
2023-05-31 17:28:00RTS玩家基本上都往MOBA类跑了 上手难度差太多
RTS操作要拼手速而且观众会看不懂,很难热血起来~
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-05-31 17:29:00moba操作回馈感就好很多 其实格斗也是 瞬间一个play 你招
我连吃野怪顺序都跟不上meta了,还跟你在那边被建筑、科技的顺序?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-05-31 17:30:00式有打中人 连续几招把对面打倒 这是立即的回馈感
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-05-31 17:31:00rts是 一面在打 还得一面算建造时间 一面想队伍布置编制
作者:
shanjie (山羯)
2023-05-31 17:31:00太容易深刻体悟到自己就是费的这件事,一段时间后就放弃了
作者: cat5672 (尾行) 2023-05-31 17:43:00
固定视角下可以做丰富细腻操作的即使战略游戏 一定程度上本来就是受当代硬件限制的产物 现在已经没那种限制了 当然有些特色可能还是会用其他形式延续 但另一些特点可能也会随时代慢慢消失
星海2问题是多人团队地图,很容易让前方的队友被干爆导致团队合作的游戏性偏差,没人喜欢玩SC2的团战。AOE4现在做得不错,台湾不少人在语音打团,多得是新人
作者: Gjerry 2023-05-31 17:45:00
PVP 上手难度很高,单人对决压力很大,一场时间又偏长,一个小失误可能就会崩盘,挫折感很大
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-05-31 17:46:00我觉得世纪2的观赏性给不懂的人来说比较佳,因为地图生
目前问题是RTS好玩的选择太少了,只有一个历史冷兵器
作者: Gjerry 2023-05-31 17:47:00
世纪2 营运局就比较不受到观众喜欢,没打一架就投降,大军队对撞还是比较受欢迎点
作者:
Daedolon (Daedolon)
2023-05-31 17:50:00观赏性高 但自己玩太累
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2023-05-31 17:58:00现代RTS其实没那么吃操作,但一场的时间跟打输几乎没有正面回馈还是很难解决。
作者:
ltytw (ltytw)
2023-05-31 18:01:00门槛高+1 很容易被电爆
上面说的简化版RTS可以自动采集资源的就英雄连队啊,连村民都不用,抢到地就能自动生产资源了
以前只玩战役剧情也玩得很开心,最近也开始懒惰玩RTS了,拉锯来来回回好累喔
作者: ms0552764 2023-05-31 18:08:00
节奏太快吃手速的太难上手,吃战略的节奏太慢没人要看。
作者: cat5672 (尾行) 2023-05-31 18:13:00
战术层面的操作其他类型观赏性更高至于战略层次的决策操作 应该还是得用上帝视角 就类似兵棋推演 但这东西对观众的要求就太高了别说一般人 大概就连专家都只能事后才能找理由去想说为什么当时要那样
作者:
GAOTT (杜鹃)
2023-05-31 18:20:00对观众的观赏能力来说也很难
作者: tim012345 (风) 2023-05-31 18:51:00
各种类型游戏吃掉RTS的客群~想思考玩卡牌,想操作玩LOL再者农过久过程又要十分专心~呈现在实况上并不好~
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-05-31 19:01:00不能怪队友
作者:
HSKAO (^o^)
2023-05-31 19:06:00格斗游戏也是啊 招式都用不出来就不会想玩了
星海二简化成那样还被嫌难操作就知道为什么不红最重要就是输了只能怪自己不能喷队友是猪就差很多
玩游戏玩到最后要强居然是背几分几秒下什么建筑出什么兵,何苦
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-05-31 19:40:00
进化成MOBA了
MOBA就是把资源建造期跳过了 快转到英雄单位出生DOTA2还保留了魔兽的拉扯 LOL是打爆发的
作者:
fly0204 (For the Empire)
2023-05-31 19:52:00不能怪队友
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-05-31 19:54:00
LoL就是RTS太难改良后的产物啊
作者: Pocaribull (宝矿力牛) 2023-05-31 20:00:00
现在不能怪队友的PVP都是小众
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-05-31 20:00:00就不能怪队友又痛苦太多收获太少啊
RTS还要控资源 想玩写实一点的战争会去玩Total War 想玩政治还有运用资源的会去玩P社RTS就变成不写实代入感低又玩的很累的游戏
作者:
SKTP (SKTP)
2023-05-31 20:47:00难度太高结案
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-05-31 21:14:00
又要微操又要运营 然后线上被打爆
月经文 讨论到烂了本来就小众游戏 以前会红就时空背景不同