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[闲聊] Rimworld 开局会影响到难度吗
楼主:
j27910681
(琥珀)
2023-05-31 09:10:29
最近玩rimworld开始载模组来玩了,有一次我用Character Editor直接捏了10个超强小人
开局,结果第一次袭击就来了几十个敌人,虽然不是不能处理但感觉好麻烦,我房子都还
没盖完就要全体出去营敌
我查了半天没有看到讲开局影响的内容,如果我开局脚本塞一堆资源,小人全部都是全双
火全能力10+还有一堆特性的怪物,会影响到事件的难度吗?袭击的难度是怎么看的?
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2023-05-31 09:12:00
袭击会看你基地财富价值影响来袭强度
作者:
h0103661
(路人喵)
2023-05-31 09:13:00
会看钱,我记得剧本设定里面可以调权重
楼主:
j27910681
(琥珀)
2023-05-31 09:16:00
财富值是指白银吗?还是物资总量
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2023-05-31 09:17:00
右下历史还什么的选项里面有一个是会显示你基地现在财富多少(物资价值+建筑价值+人物价值)
作者:
jerryhd921
(彻底没救的百合豚)
2023-05-31 09:19:00
财富值看总量,如果嫌敌人太多就装compressed raid
作者:
serding
(累紧地们)
2023-05-31 09:19:00
不要发展太快 会直接被轰烂
作者: haseyo25
2023-05-31 09:22:00
你可以雪山开局挖洞住,敌人来袭还没走到你那边就冻死
楼主:
j27910681
(琥珀)
2023-05-31 09:23:00
小人的能力值就算是人物价值吗?
作者:
shield739
(Nyk)
2023-05-31 09:25:00
袭击难度看叙事者跟总财富不只白银 是所有物资 装备 建筑换算成经济价值的总量
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2023-05-31 09:26:00
打个比方如果你是个百万元价值的基地,人均动力装甲加植入物塞满,那默认storyteller当然嘛照你发展程度叫一堆重装宇宙海贼来,不然只叫几个棒棒兵是有啥好玩的人物点i可以看他的价值,有病或缺器官的会变便宜,装好植入
作者:
Pegasus99
(天马行空...的天马)
2023-05-31 09:27:00
财富还好说 人数的权重很高 人一多袭击就强 尤其你资源
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2023-05-31 09:28:00
物的会变贵,我记得我塞满的可以到一只6万还多少
作者:
Pegasus99
(天马行空...的天马)
2023-05-31 09:28:00
多还能转换成防御工事 人多也只是一人一把枪而已所以人多就要尽快利用人数赚取资源 来更有效率的防来袭最重要就是设计kill box 让敌人的人数无法成为优势 而你的人数能同时释出火力
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2023-05-31 09:34:00
不过如果只是想玩模拟市民的话也可以把storyteller改超和平,反正这游戏啥都能改 (不过太和平很无聊就是)
楼主:
j27910681
(琥珀)
2023-05-31 09:35:00
我好像从开个礼拜盖好killbox开始,每一波袭击都是拆墙的@@*上个礼拜
作者: survival83 (survival83)
2023-05-31 09:42:00
拆墙兵也是看机率的吧,基本上Killbox还是有用的当然也可以...装有正义武器的MOD来的神兵天降,如果你不介意这样一边倒的游戏体验的话
楼主:
j27910681
(琥珀)
2023-05-31 09:49:00
我是没体验过正义武器到底有多正义啦,狐娘的武器算很正义吗
作者:
shield739
(Nyk)
2023-05-31 10:00:00
装个防空砲模组 设计一下窄口直接轰烂
作者:
starsheep013
(星绒绵羊)
2023-05-31 10:04:00
财富会影响袭击强度吧,你用mod调十万黄金出来,下一秒可能就机器人大军围攻了
作者:
atinod1
(线线)
2023-05-31 10:07:00
反作弊系统,习惯作弊调资源的人就会被系统制裁
作者: zzzdragon (风大雨大坑更大)
2023-05-31 10:14:00
妖怪村的妖弓记得很正义 但1.4版本不太确定有没有改弱
作者:
jeremy7986
(影子-shadow★)
2023-05-31 10:18:00
我记得会 看你殖民地的财富程度 如果想轻松玩可以多装些正义的模组 不然就当作悲剧故事模拟器(
作者:
entaroadun
(entaroadun)
2023-05-31 10:44:00
rimworld wiki有袭击强度的算法,主要跟财富、难度成正比,游戏天数也会提升,小人死亡会降,影响因素很多10个超强小人开局,意味着10个价值超高大幅提升财富,所以一开始敌袭就会很多人拆墙机率是看袭击分数决定,分数越高,非常规的袭击越多
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