王国之泪感觉难度大于旷野之息一般模式,然后小于旷野之息大师模式
旷野之息大师模式也是一开场找完老头就放一直黑波克布林
然后玩家正常这边只会有一把斧头,砍到斧头坏都砍不死
但是一般模式的旷野,怪物等级分布是辐射型的
简单的说就是强怪都在地图边缘,一开始海拉鲁平原根本没太多强力野怪
王国之泪却不是,怪的强度是依照推荐的主线去安排
弱怪都在往利特村的路上,你往初始台地或其他地方走那肯定吃鳖
而且旷野虽然号称自由,但是最多也就希卡塔给你跳+滑翔的范围
王泪能飞的范围太大,就变成玩家乱踩点就可能踩到一堆怪中间
还有地底难度又比地面高上一层,那个该死的瘴气状态有够难搞
更别说这次怪AI又变强,以前一些外乡打法也不能用(无限偷袭)
在资源叠起来以前打的真的颇痛苦,还有这次感觉玩家伤害超低
拿攻击120的单手武器砍白银波克布林,砍一套还砍不死要两套
用回避时间打白银人马,要砍断两把武器以上才打得死
我还以为我在打黄金等级的怪= =
是说这代英杰服没有看血量的功能了吗?
※ 引述《aohonoo (.50)》之铭言
: 先说我没玩过旷野,那时候我还没有NS
: 被大家一路吹了六年,这次刚好可以买来见识一下到底何方神圣
: 整体上确实是很优秀,但敌人会不会太强了点
: 随便一只黑色等级以上的小怪出来一刀六七颗心
: 路边依盖队出来一刀六七颗心
: 幻影加农被一刀送走
: 地上的黑色手手正常跑速根本甩不开
: 尤其是初始台地旁边神庙的树林刷的手手
: 如果是休闲玩家解完神庙出来散步直接被抓爆还不吓死
: 现在我血量才点到九颗,跟那些怪对刀根本是在拼无伤
: 因为自己的血量不会随时都是全满的,几乎被摸到一下,顶多两下就下去了
: 如果说像是方块机器人或人马刷在固定地点就算了
: 怎么路边野怪出来都可以一两刀把玩家送走啊
: 我玩法环打小怪也没有这么硬
: 还有一个要抱怨
: 你任天堂一定知道下雨会掉帧还一直下雨
: 不会改成少下点雨吗
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