Re: [闲聊] 当年N64没给Sony做光驱,是不是先知?

楼主: sininsin (kkk)   2023-05-29 12:14:29
https://note.com/syosin_kai/n/nb97f2a0a193a
https://note.com/syosin_kai/n/n795301636b7b
https://note.com/syosin_kai/n/nae906304280c
关于初心会的事蹟,可以参考一下这三篇日本网友收集当时各种史料整理出来的文章
好吧,我知道大家都不想看长文,稍微整理一下
基本上初心会是由任天堂在实体玩具时代就在打交道的玩具经销商为母体
山内组长是真的很怕雅达利崩溃再次重现
所以对初心会设定的目标就是尽可能维持商品(游戏)在市场上的价值
采用的手法也就是大家熟知的一手掌握游戏生产、叫货和流通大权
但是前面在提到,初心会里的经销商都是卖玩具出身的半路出家
并没有真的很懂游戏,再说就算游戏专家也不见得能准确判断游戏的卖相
所以要靠精准的控制出货流通来维持游戏价值本来就是不可能实现的理想
但人家毕竟也是当了一辈子经销商的流通专家
靠着经销商基本功,以及任天堂缔造的游戏旋风
即使独裁作风让第三厂多少不满,还是让市场能维持一片歌舞升平
平心而论,初心会在初期其实也做过不少好事
虽然独裁,但也代表只要其中有够大的经销商看中你的游戏
肯和你赌下去,那你就有机会发达
实际上史克威尔能靠初代FF从倒闭边缘成长为游戏业巨头
除了本身实力外,也是靠初心会的栽培才能办到
但是随着任天堂主机市场扩大
能赚的钱更多了,进场的人也多了
自然就很难避免有人想在其中上下其手
为了搞钱就开始出现很多乱象
像是压低铁定能大卖的游戏出货量
等真的缺货了再把自己屯的货拿出来抬价卖只是基本
而且游戏发行量增加,一开始提到的“初心会本来就无法判断游戏好坏”
这个问题也就变得更加显著
在超任末期,史克威尔还真的有一款游戏因为初期出货而搞出事
不过并不是“神龙奇兵”,而是“圣剑传说3”
当时初心会声称因为前作“圣剑传说2”有百万出货
看好“圣剑传说3”,所以首批叫货量开到140万
但史克威尔并不觉得这款游戏有这种实力,而且圣2的百万出货本来就有很多进花车
所以只肯出一半的70万套,而且还说这次出货价要涨10%
让初心会里一些经销商非常不爽,甚至和辖下小卖店呛“要把史社告上公交会”
当时刚好又是史克威尔的暑假,小卖店找不到人可以求证
闹得好像游戏业界真的要出大事
后来虽然没真的出事,但在网络传话游戏中变成“任天堂恶行”的其中之一
我猜这大概就是中文网络圈流窜的“神龙奇兵”都市传说源头
其实山内组长并不是不知道初心会在中期以后的乱象
他也很多次希望能促进组织内部自净无果
但大家知道他是个老派的京都商人,重视人情义理
所以一直到最后都没办法快刀斩乱麻
大力去整顿对任天堂真的是有大恩的初心会
也因为这样变成促使任天堂王国垮台的原因之一
附带一提,我很推荐这个日本网友的NOTE
https://note.com/syosin_kai
虽然为了文章的可看性,多少在撰文时有些戏剧化
不过他在收集资料和求证方面十分严谨
撰文主题也都是对早年日本游戏市场有兴趣的人应该都很喜欢的话题
作者: a22880897   2023-05-29 12:22:00
好文推一个
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-29 12:24:00
铁腕手段在非常时期能够摆平乱象,但市场稳定之后就变成妨碍发展的枷锁了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-29 13:02:00
山内的老派就是老任在台湾割不了任天堂阿嬷的关系,直到山内死了日任才能清掉任天堂阿嬷

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