楼主:
brbear (I'm professional)
2023-05-28 14:00:023年300人可以制作巫师3
那么这这个标准萨尔达传说自不在话下
台湾日本游戏好像有段时间实力很接近?
现在看来差距不好弭平
作者: s2751138 (Nomis) 2023-05-28 14:03:00
哈哈
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-05-28 14:04:00作个三角神力差不多
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-28 14:04:00三年两百人啦干!
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-28 14:06:00还有王国之泪是六百人。
作者:
ltytw (ltytw)
2023-05-28 14:06:00不用做到特别大作吧? 50~70人以及3倍的传奇网络公司的
作者:
ltytw (ltytw)
2023-05-28 14:07:00精神 做出2015年左右的画质 爆好的剧情就好
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-05-28 14:09:00为什么你不开公司?zzzzzz
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2023-05-28 14:10:00时之笛都做不出来吧
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-28 14:14:00有去比较过接近时的台日本土单机卖最好的销量有多少吗?
作者:
waeqs (hibiki)
2023-05-28 14:15:00同画质没问题啊w
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2023-05-28 14:39:00台湾人在打红白机跟盗版卡带时 波兰人还在唱共产主义万岁但波兰人已经做完巫师3 台湾游戏产业就只会做博奕游戏台湾游戏产业就是很多人想努力但金主只想赚钱的故事再加上2000年代以后很多游戏人才跟金主都西进中国 跑去赚游智未开的中国市场简单快钱 开发水准就跟中国市场一起下去了 同一时期韩国游戏界至少还在网游界开发出自己一片天台湾游戏开发商反倒就是沉沦成中国市场的二三流开发商水准台湾游戏开发水准最逼近日本就是1990年代 但之后西进中国市场水准就低落了 但这一部分也是中文游戏市场的磁吸效应韩国人只会做韩文市场所以不得不自己游戏自己开发台湾人就利用中文优势 跟中国开发商一起作烂游戏骗中国人钱总之台湾游戏开发商起步早 但西进中国后水准一直拉不起来不只韩国 波兰 捷克等等前共产主义国家开发商都水准更高了
别傻了没有任天堂的创意团队跟那几个总监 能做得出craptopia就该偷笑了
作者: rumirumi 2023-05-28 17:38:00
萨尔达三缺一吗?