Re: [讨论] 削价竞争是玩家交易必发生的事吗

楼主: zelda123 (丸子)   2023-05-27 11:27:14
FF14 退坑一阵子了,就以前几个版本的经验
刚改版的绿装和材料的价格大概每10多分钟就往下掉一点
硬卖15000最后就是烂在手上,看到14000心痛不想卖,下次看到就是13000了
下周再看大概就剩下2000了
料理我是没在看,绿装的话建议手算一下材料成本
常常算完会发现你把材料全部市价出清赚的还比卖成品多(算进时间成本)
所以通常改版第一周我都是找出前两贵的材料然后点数全换拿去卖
自己的装备都第二周材料价格都砍半了再做就行
是说 FF14 玩家通常身上都几千万吧,计较这一点真的浪费时间
通常我卖材料是先看历史纪录看他成交量怎样,每天都卖一页的就挂九折
如果一天没卖很多的直接6折卖就好了,1000元的的东西600当天清掉就行
毕竟雇员能挂的空间就那样,挂卖好几天不如早点清空卖别的
挂一天没卖掉的通常我就是直接再五折了
最后聊一下拍卖场赚钱
第一个是有蛮多人在做的就是职业任务物品
例如某个任务需要 木材HQx3,那你一次挂 3 个的价格就是可以比挂其他数量的多
很常看到99个现在单价是100,你挂 3 个单价 1000 都是秒杀
如果有钓鱼雇员的话应该能卖鱼(我没有),毕竟大部分人练钓鱼是不拿钓竿的......
第二个是军队/理符HQ物品,这边能操作的空间就很大
一般理符的HQ比较多人卖,因为可以直接查到清单,但利润空间还是蛮高
军队理符就真的是赚烂了,因为各种东西都可能有人要,竞争者又很少
以前我在中国服,当时是5.0版本,我在练生产的时候发现一个天球仪HQ可以卖到4万
算了一下材料全部板子拉成本大概3000,10倍利润
后来就每天做几个上去挂,隔天看都是清空,随便就是百万入袋
另一个是国际服的例子,有时雇员不是会带一些能分解的东西回来吗
有一天我发现一个屋顶可以拆出大约 3 个很常用的材料,材料价格一个大概1000-2000
然后我去板子看屋顶价格,一个才300....
我已经懒得算我靠这个屋顶赚了多少钱了
不过我觉得这游戏蛮有趣,就算玩家身上有一千万
通常看到一个1万的东西还是会说很贵,可能5位数就是有个魔力吧
也有另一种人是都到一千万了就绝不能少一位数,所以1千万等于归零
作者: shintrain (战犯分析师)   2023-05-27 11:32:00
不管哪个游戏 只要花时间研究一定能找到套利空间问题在于 时间成本 划不划算 还是把当商人当作游戏玩
作者: vlkppa (人被杀 就会死)   2023-05-27 11:58:00
这游戏最终极无脑的赚钱方法就是单人FC,投资1000万+三个月,之后每月净赚1200万,只要愿意放弃社交这种方法就是最无脑赚的。
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-05-27 12:56:00
版本初价格变动太剧烈了我都跨服务器卖价差而已赚点小钱
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-05-27 13:18:00
创只分身弄的话也不用放弃社交

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