[闲聊] 为什么卡普空动作游戏打击感这么强

楼主: ndhuctc (神夜天月)   2023-05-26 15:42:23
如题
游戏厂商千千万
每个厂商的游戏都有特色
像是动作游戏就有那几个作品代表
像是卡普空的恶魔猎人
那个打击感真的很威猛
想问问造就打击感强烈的因素在哪里
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-26 15:43:00
他们就花钱花时间研究这个
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-26 15:43:00
因为卡普空 = 打击感
作者: hitsukix (胖胖)   2023-05-26 15:43:00
真的,SF玩起来就是舒服
作者: minuteC (FAbilita)   2023-05-26 15:44:00
因为他们也是这个业界的老油条啊 经验很管用
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-26 15:44:00
动作天尊不过FS社也不遑多让
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-26 15:46:00
都盛传一个都市传说是卡普空有个庞大的资料数据,里面完整记载如何做好打击感,然后有个专门的部门专门微调打击这一块
作者: GodVoice (神音)   2023-05-26 15:47:00
想当年 快打2无印 凯尔 站重拳打敌人时 敌人回神攻击时凯尔的重拳都还没收回来
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-05-26 15:47:00
目前最强就卡普空跟FS
作者: JesterCheng (Jester)   2023-05-26 15:48:00
DMC应该是比较没打击感的吧 为了速度没什么卡肉
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-26 15:49:00
白金也还行,但那也是因为他们是老卡体系出来的 XD
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-26 15:49:00
FS厉害的地方是不用用到振动也很爽
作者: shifa (西法)   2023-05-26 15:50:00
之前从仁王二农装地狱出来玩DMCV 就感觉有差异了
作者: risingheart (空翔)   2023-05-26 15:51:00
MHW一开始取消喷血改弹数字曾经一度觉得没打击感 后来习惯后又觉得很可以了==
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-26 15:51:00
整天做干架游戏要怎么不强
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2023-05-26 15:55:00
光荣整天做干架游戏就不强r
作者: jerryelly (翔影梦之)   2023-05-26 15:55:00
打击感很重要,世纪帝国4要多学学。
作者: fireleo (火焰骑士)   2023-05-26 15:55:00
我觉得FS社打击感差卡普空蛮多的MH一刀下去你就感觉到有砍到东西了
作者: JesterCheng (Jester)   2023-05-26 15:57:00
FS砍到墙壁的时候就很有感觉
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-05-26 15:58:00
FS还是输老卡很多 祖传打击感真的厉害
作者: trtrtradam (Adam)   2023-05-26 15:58:00
FS是不错 尤其血源只狼 但和卡普空比还是差蛮多的
作者: yiyichiang (Yiyi)   2023-05-26 16:00:00
DMCV的拳套跟摩托打击感蛮赞的,叛逆就感觉怪怪
作者: ViolentBear (暴力熊)   2023-05-26 16:02:00
那是他们累积到现在的知识
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2023-05-26 16:02:00
打一百首!
作者: simpleclean (million )   2023-05-26 16:04:00
打击感真的是很神奇的东西,有人说跟音效有关但其实做得好的就算你调静音也是有感
作者: aya16810 (深红眼镜)   2023-05-26 16:15:00
七楼那个都市传说以前有听过,感觉很真
作者: hiraoni (哥)   2023-05-26 16:26:00
砍到时有0.几秒的停顿 时机几乎无误差的音效和手把回馈都有影响
作者: k920354496 (尹川鱼)   2023-05-26 16:29:00
动作天尊
作者: yiyichiang (Yiyi)   2023-05-26 16:37:00
音效,慢帧,击退,手把震动,然后特效这几个都影响蛮大的
作者: jack5u06d93 (jackboss)   2023-05-26 16:43:00
快打秘方到现在了
作者: mlpsaa (2.5偶像厨saa)   2023-05-26 16:52:00
MH大剑真蓄打下去那个反馈,爽烂
作者: jay123peter (萧瑟风雅)   2023-05-26 16:57:00
卡普空 FS santa monica studio这三个我觉得都很强
作者: bye2007 ( )   2023-05-26 17:03:00
快打旋风真的很香
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-05-26 17:03:00
年经文 MH还有根据肉质黏刀
作者: no24 (红豆)   2023-05-26 17:05:00
记得有一篇专访是快打5上市时,卡普空有针对他们制作打击感的方式做说明,不过找不到了
作者: CowGundam (牛钢)   2023-05-26 17:18:00
动作天尊
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-26 17:20:00
卡不是传闻有好几g的文件研究打击感吗
作者: acs81046 (Banana King)   2023-05-26 17:30:00
大颗寿司:
作者: leo79415 (Meega)   2023-05-26 17:49:00
ㄏㄨㄣ
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2023-05-26 17:54:00
他们的强项啊
作者: furykaku   2023-05-26 18:05:00
动作的准备到结束,其中穿插的画面特效跟音效,老卡游戏的动作整体演出让玩家能想像、沉浸。老卡的画面特效表现比FS还要好
作者: Orangekun (harima kenji)   2023-05-26 18:12:00
看人吧,我反而喜欢FS那种打击感而卡普空还好。卡普空的卡肉时机、音效、特效是做得很完美,但FS有那种模组物理碰撞即时演算的成分,看恶魔灵魂的胖恶魔那个Q弹屁股
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-05-26 18:42:00
FS差卡普空可远了
作者: kducky (kd)   2023-05-26 19:07:00
卡普空打击感真的是舒适

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