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Re: [闲聊]社群酸PS5新掌机“Project Q”抄任天堂,
楼主:
ShenMue
(莎木)
2023-05-26 07:10:25
※ 引述《yang560831 ("坏人"乔尼)》之铭言:
: 索尼学任天堂也不是第一天惹
[恕删]
: 我就问 索尼有什么东西是自己发明的
: 然后任天堂才跟进
: 我看 没有吧!
Home
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类比按键 L3 R3
L2 R2
右类比
作者:
Pep5iC05893
(结束)
2023-05-26 07:15:00
推 莎木是对的
作者:
spfy
(spfy)
2023-05-26 07:19:00
莎木一出手就知道有料的 大家快鼓掌
作者:
mikeneko
(三毛猫)
2023-05-26 07:21:00
索尼就是有种魔力,能让人死心塌地
作者:
krousxchen
(城府很深)
2023-05-26 07:38:00
类比是n64先有一只,索尼习惯抄就抄两倍,放两只不过L3 R3这种按下去的确是索尼先弄的
作者:
speedingriot
(纯朴岛民)
2023-05-26 07:44:00
PS3初期砍类比说过时技术没人要也是创新啊,嘻嘻
作者:
JamesForrest
(Forrest)
2023-05-26 07:48:00
8吋萤幕够大玩起来比较爽
作者:
mikeneko
(三毛猫)
2023-05-26 07:56:00
圈叉互换应该也是创新
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)
2023-05-26 07:58:00
你有没有想过 类比摇杆是老任专利 如果他真要抓 你连第二只类比都加不进来 增加摇杆数量并不代表创新啊
作者:
speedingriot
(纯朴岛民)
2023-05-26 07:59:00
PS3初期砍震动才对,我打错字
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)
2023-05-26 07:59:00
就很像有人发明了轮胎 那你用两轮或四轮算创新吗 不算那只是应用延伸而已
作者:
goldman0204
(goldman)
2023-05-26 08:07:00
那第一个发明手推车的可以告所有汽车商了...
作者:
bc0121
2023-05-26 08:11:00
两轮四轮也是创新啊,甚至现在再回头发明独轮车也还是创新不然真要说的话轮子也不过是圆形滚动的应用衍伸罢了,根本不算创新
作者:
SaberMyWifi
(赛巴我老婆)
2023-05-26 08:19:00
N64出现那根的时候比较震惊,而且因此传播妹多了很多玩法
作者:
hmdumpling
(手工水饺)
2023-05-26 08:19:00
延伸应用哪不算创新,这样所有剧本不都是字典的延伸应用而已
作者:
goldman0204
(goldman)
2023-05-26 08:26:00
楼上举例我笑死了! 的确...只不过是文字排序应用延伸第一个发现元素周期表的表示:你们现在用的所有东西都是我元素的应用延伸而已~有种别用我的元素啊!
作者:
risingheart
(空翔)
2023-05-26 08:30:00
鼓掌!
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2023-05-26 08:49:00
手把真的是PS制定现在的标准,没得嘴
作者:
mikeneko
(三毛猫)
2023-05-26 08:53:00
你是说...对称配置的标准吗?
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2023-05-26 09:02:00
第一个8正面按键+双类比+LR123的配置是PS1手把现在三大家都在用,说是制定标准没错啊
作者:
bestadi
(ADi)
2023-05-26 09:04:00
但非对称手把n64跟gc配置 更早吧
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2023-05-26 09:06:00
又没有说不能改位置,但现在的游戏玩法就离不开PS1那套
作者:
ririkasos
(哎唷)
2023-05-26 09:10:00
https://i.imgur.com/bMV83fC
之后的手把大概都是这个配置 顶多位置不同或是多几个背键
作者:
y120196276
(FrogW)
2023-05-26 09:17:00
两个轮胎跟四个轮胎的使用方式已经完全不同了吧,一个是依靠速度以维持平衡,另外一个则是稳定四个支撑点在地上
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2023-05-26 09:28:00
笑死就一个手把还列一堆
作者:
roribuster
(幼女☆爆杀)
2023-05-26 09:46:00
对称配置又没什么,wiiu pro就是对称
作者: ga026558 (妖月之瞳)
2023-05-26 10:06:00
怎不干脆说超任手吧订定现在手把配置基础啊 笑死
作者:
JACK90142
(JACK90142)
2023-05-26 10:08:00
L2 R2跟左右类比这几个也好意思拿出来说L2R2 当初在PS2也只是复制LR按钮的增加按钮,看到别人做出板机扭+按压好用之后,后续才把功能改掉。左右类别也是,别人加一只类别是进入3D时代的改进,结果PS2就要加两只上去。结果就当时一堆游戏用右类别操作3D,左类别除了方向键替代基本上放置无用
作者:
roribuster
(幼女☆爆杀)
2023-05-26 10:18:00
我印象中第一个有lr2的不是ps2而是ps用的dualshock,所以ps系列的手把才会用ds1234来称呼另外我记得左移动右镜头的游戏设计很早就有了,应该不是ps2时代
作者:
chaoliu
(眼睛快阖上)
2023-05-26 10:27:00
是 毕竟ID是莎木 应该很清楚DC只有一个类比的痛苦 PS都有双类比了 但DC手把还是只有一个类比 没有意识到另一个类比对3D游戏的重要性 那确实可以说创信 觉得双类比理所当然只是后见
作者: mangekyou (万华镜)
2023-05-26 10:38:00
PS1手把长这样
https://i.imgur.com/EmBejmq.jpg
抄超任手把先把LR加倍,再抄N64类比杆一样加倍所以才有这张梗图
https://i.redd.it/jyoad1r63g741.jpg
右类比的概念也是从N64的C组钮来的玛利欧64就是用C组钮调整镜头另外PS1手把改版后不只抄了类比杆,也抄了N64震动包
作者:
ririkasos
(哎唷)
2023-05-26 10:51:00
我记得后来ds就变ps标配了 楼上贴的是早期版本
作者: mangekyou (万华镜)
2023-05-26 10:53:00
那当然,因为玛利欧64奠定了游戏使用类比杆的基础因为玛利欧64太成功,所以PS1手把后来才改版
作者:
risingheart
(空翔)
2023-05-26 11:00:00
57楼恶心图片呕呕呕呕
作者:
ririkasos
(哎唷)
2023-05-26 11:02:00
你说的很好 但是整合到最后变成现代摇杆基础的还是ds1最先 也不能完全否定它的成就
作者: mangekyou (万华镜)
2023-05-26 11:04:00
只要类比杆还是对称这种反人类设计,就不能称为基础吧
作者:
MB32ptt
(Phrix)
2023-05-26 11:05:00
第二张图好恶喔
作者: mangekyou (万华镜)
2023-05-26 11:06:00
整合得最成功真要说应该是XBOX手把
作者:
tcancer
(Vairocana)
2023-05-26 11:16:00
回头看PS2手把真的满满违建感
作者: sustto (sustto)
2023-05-26 12:09:00
还好老任没跟进10/10
作者:
chaoliu
(眼睛快阖上)
2023-05-26 12:15:00
好了啦 xbox也是学sega 3d控制手把 左类比左上 双扳机N64也有扳机 但最后主流明显是sega的版本大家都有贡献啦--
作者:
Bencrie
2023-05-26 13:04:00
蛤 对称哪里反人类了
作者:
yo0529
(Mojito)
2023-05-26 13:36:00
如果要说整合成现代摇杆基础的话,GC、Xbox的非对称设计也跟DS地位差不多了吧
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