玩了两天来整理一下感想跟回答一些推文问题
1.这游戏在玩什么
目前体感下来本质上是一款很不错的单机美式RPG
支线和主线都相当丰富,剧情也没有马虎,
玩过绝冬城之类作品的话,大概就那个感觉
https://i.imgur.com/mfeIwua.jpg
DND游戏最重视的选择自由度以及检定也没少过
偷盗别人时要作敏捷检定,说服别人时要作魅力检定
解开一些谜题需要智力或者感知检定等等
这些要素都不少,每次触发相关检定还会丢骰子,
多这个小演出对DND玩家感受真的差很多
我目前觉得魅力跟敏捷应该算最重要的
因为偷窃跟说服的使用度都非常高
剧情选择应该也有做出差别
像是教学关第一个选项要跟谁走,我是直接选对
后来看别人文发现选错人是真的会直接被献祭重来XD
再举个例子,进入第二章木精灵之森以后,
跟着主线会接到一连串相关的森林支线
其中一个是帮忙找人类领主公爵,最终会在一个山洞外发现幸存者
山洞里发现一个带着公爵黄金戒指的碎尸
回去找公爵老婆会有两个选项,一个是装傻领赏,一个是白目的指出真相
https://i.imgur.com/IXLuoD5.jpg
我选了指出真相后接着要面对的就是一场达28等的战斗
但我的队伍平均等级只有21 XDDD
好在不管任何战斗都可以退出
我猜如果选领赏应该就直接结束了吧
2.课金要素与赛季
https://i.imgur.com/jbhK8BU.jpg
这游戏的赛季主要是比较玩家在各个副本通关的速度
或者玩家竞技场的排名
以及取得时沙(右下角那个蓝色漩涡)的数量来决定季末奖赏,
玩家互动目前主要就是组队打副本
不晓得之后还有没有其他更多互动
课金需求大概就是抽角色比较多
https://i.imgur.com/8FKuTKh.jpg
只有橘骰子可以抽传说角色
紫骰子最多抽到次一阶的史诗角
骰子可以课金买,或者用旅途上开宝箱/捡到/任务/互动谜题取得的红晶石买
350红晶一颗橘骰子
不过纯打主线的话对强角的需求似乎没那么高
至少我目前一路打过来初始的角色配上几个后来抽的紫角都还堪用
有要冲排名才会比较有课金需求吧
对了,这游戏未来会上STEAM
https://store.steampowered.com/app/2203070/Dragonheir_Silent_Gods/
我猜可能是S0测试结束后会正式上去