[闲聊] 动作游戏的困难模式怎样设计才好玩?

楼主: XioSio (狂飒)   2023-05-24 16:00:47
大部分的游戏:单纯拉高敌人的攻击、HP
FF7R:敌人变强、玩家禁止用道具
DMC:敌人全部变一拳超人
魔兵:敌人攻击力、攻击频率、移动速度上升(魔女时间的效用好像也有变短? 忘了)
对马:敌我双方攻击力上升、格档时机变严苛
MH:多新招式、攻击变高(类似世界的历战→历战王)
旷野大师:敌人变强变多、自动回血、索敌能力上升、自动存盘锁一个。
英高:单一难度,但敌人会随着周回次数越来越强。
我自己觉得敌人变强是基本,禁止道具(或限制次数)、存盘锁一个、BOSS多新招式这些蛮
刺激的,还有没有其他比较特别的困难模式的设计阿?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-24 16:02:00
单通模式(单关无纪录点)/铁人模式(全通无纪录点)
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-05-24 16:02:00
大师模式
作者: kl50365 (kl50365)   2023-05-24 16:02:00
仁王:给你塞复数的BOSS
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-05-24 16:02:00
Boss新招 变强 但也给玩家更强的装 这种比较好玩
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-24 16:03:00
以前还玩过游戏是“必须维持公正纪录状态”才能进真结局虽然公正纪录这种东西造假偷吃步容易啦
作者: QueenSideron (妖姬西打龙)   2023-05-24 16:04:00
Emotional Damage!
作者: kinn   2023-05-24 16:05:00
小兵怪物全部由其他玩家操作,数值不变
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-05-24 16:05:00
你的队友(若无队友则免费强制给你一个)变成送头智障
作者: furret (大尾立)   2023-05-24 16:05:00
Wii的卡比:血减半 关卡&BOSS皆变难
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-05-24 16:06:00
然后你的任务就是要想办法让队友死不了 或死之前赶快通关
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-24 16:07:00
智障护卫真的会恼羞...人龙三有一个挑战关就是玩家能力最强,敌人也不算太强,问题是要保护会送头一两拳就死的队友...
作者: CAtJason (敬请见谅)   2023-05-24 16:08:00
多重射击 闪电强化 实体攻击无效
作者: cat5672 (尾行)   2023-05-24 16:08:00
视角攻击 _(:з”∠)_
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2023-05-24 16:09:00
英高那个就是调数值而已啊= =
作者: jeff666   2023-05-24 16:10:00
空洞的门:锁血锁武器锁面具
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-05-24 16:10:00
英高也只是拉高对方血条跟伤害啊 并没有第一轮就不会出
作者: Hopeless (hopeless)   2023-05-24 16:10:00
想一想 MH是真的顶
作者: mark82824 (mark)   2023-05-24 16:12:00
我喜欢MH或是只狼心中模式那样 新增招式 或者在招式的衔接多一些变化这种
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-05-24 16:14:00
只狼倒是明显的交还护身符差非常多 直接变新游戏要重学
作者: shifa (西法)   2023-05-24 16:14:00
一般动作游戏通常就是降低容错率 这样做最简单所以效益最高 毕竟不是每个玩家都会挑战高难度 新增动作模式的花费高也没办法带来更多收益 不如做DLC追加敌人卖钱
作者: umapyoisuki   2023-05-24 16:18:00
没有多招式都懒得打
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-05-24 16:19:00
伊苏这方面就还蛮用心的 nightmare以上王都有新动作 加快速度 不是纯粹暴力调整数值
作者: badend8769 (坏结局)   2023-05-24 16:21:00
新招最好玩 问题是这样设计很怪 特地把招式放高难干麻不要无脑堆一刀秒就好 血咒恶梦那种我觉得很烂高难度要敌人变厚又不拖很难设计 只狼就没这问题
作者: sustto (sustto)   2023-05-24 16:23:00
超忍 历战王 克服傀异
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-24 16:26:00
直接调数值或是增加怪数量是最无聊的
作者: gininder (鲁蛇战记)   2023-05-24 16:27:00
Poe专家
作者: windr (天河银明)   2023-05-24 16:28:00
我记得有些游戏的BOSS会有较高难度才有的帅气大招XDDDDD特别是该敌人是个帅哥的时候
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-24 16:31:00
也有高难度才出现的Boss,例如高难限定的第三变身等
作者: ilove640 (子夜)   2023-05-24 16:33:00
我比较喜欢MH那种动作会改变的 不喜欢单纯降低容错
作者: windr (天河银明)   2023-05-24 16:35:00
以前TOE的斗技场,你玩较低难度的隐藏头目是初代主角克雷斯,玩较高难度的话再多送你一只亚雀XDDD
作者: victordxess (MrChicken)   2023-05-24 16:36:00
上下左右输入颠倒
作者: yiyichiang (Yiyi)   2023-05-24 16:38:00
战神5的2周目是给敌人加了一些霸体,跟多一些变招
作者: god78987 (god78987)   2023-05-24 16:42:00
倒是很多简易模式都是靠调数值来达到的,造成你可能乱打都能过,有完全没调数值的简易模式吗?
作者: yiyichiang (Yiyi)   2023-05-24 16:44:00
你是指改机制之类的?
作者: sniperex168   2023-05-24 16:44:00
英高的不错阿,第一轮不给你调整难度,才不会有人技术差又执意玩最高难度,然后再来抱怨
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-24 16:49:00
玛利欧的简易啊,是透过多方块与减少陷阱
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2023-05-24 16:51:00
boss开始会接招 减少玩家容错率
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-05-24 16:52:00
法环 萨尔达这些很高明啊 难度是浮动的 玩家打不过可以农等级或外乡打法 想挑战的也可以烂装正面硬干
作者: aaa5118 (小守护)   2023-05-24 16:56:00
强化数值要花真钱
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-05-24 16:57:00
但还是有人技术差又执意打大树守卫
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2023-05-24 17:03:00
DMC要讨论高难都是讲DMD HAH吓新玩家用的DMD不会变一拳超人 是敌人魔力解放 比伤害更麻烦
作者: a12550550 (Camel)   2023-05-24 17:03:00
DMC不是只有伤害调整啊,AI也有变另外都没人提到忍外,个人认为难度变化很的标竿AI更有攻击性、协同配合,不同难度的敌人配置甚至不同有些菁英敌人甚至只有高难度才会登场,你单纯通过以下普通难度根本没看过
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2023-05-24 17:07:00
魔兵初代最高难度把witch time直接拔掉 强迫玩家学dodgeoffset 跟DMC魔化一样是系统大改的层面 可惜之后恢复了
作者: qwe78971 (小信)   2023-05-24 17:10:00
改数值最快不用成本 改招式 特效 动作 程式要钱
作者: roc074 (安安)   2023-05-24 17:16:00
有的,就是忍者外传2,除了高攻之外,攻击欲望以及不再一打一,都是围殴龙隼的方式也给玩家很大压力。
作者: newdriver   2023-05-24 17:19:00
居然没提到MHXX的狞猛化 同一招在狞猛化下变成快/慢刀
作者: jeff0811 (jeff)   2023-05-24 17:26:00
历战王
作者: sai0224sai (塞啦)   2023-05-24 17:30:00
忍外黑高难度敌人直接换全新怪也很特别
作者: tamynumber1 (Bob)   2023-05-24 17:35:00
魔王五段变身
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-05-24 17:44:00
恶灵古堡: 限制存盘数...动作类的 招式可以不改 但是高难度频率变高 破绽变小吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-05-24 18:05:00
竟然没有忍外…忍外的敌人难度增加算是我玩过动作游戏中最顶的 小兵比你还像主角
作者: kisc32950 (睡神)   2023-05-24 18:34:00
死亡就删档
作者: asd065 (DUG)   2023-05-24 19:11:00
把QTE加进去
作者: gino0717 (gino0717)   2023-05-24 19:18:00
可以色色
作者: shinchung   2023-05-24 19:42:00
DMC是DMD模式最难

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