楼主:
XioSio (狂飒)
2023-05-24 16:00:47大部分的游戏:单纯拉高敌人的攻击、HP
FF7R:敌人变强、玩家禁止用道具
DMC:敌人全部变一拳超人
魔兵:敌人攻击力、攻击频率、移动速度上升(魔女时间的效用好像也有变短? 忘了)
对马:敌我双方攻击力上升、格档时机变严苛
MH:多新招式、攻击变高(类似世界的历战→历战王)
旷野大师:敌人变强变多、自动回血、索敌能力上升、自动存盘锁一个。
英高:单一难度,但敌人会随着周回次数越来越强。
我自己觉得敌人变强是基本,禁止道具(或限制次数)、存盘锁一个、BOSS多新招式这些蛮
刺激的,还有没有其他比较特别的困难模式的设计阿?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-05-24 16:02:00单通模式(单关无纪录点)/铁人模式(全通无纪录点)
作者:
kl50365 (kl50365)
2023-05-24 16:02:00仁王:给你塞复数的BOSS
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-05-24 16:02:00Boss新招 变强 但也给玩家更强的装 这种比较好玩
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-05-24 16:03:00以前还玩过游戏是“必须维持公正纪录状态”才能进真结局虽然公正纪录这种东西造假偷吃步容易啦
作者: kinn 2023-05-24 16:05:00
小兵怪物全部由其他玩家操作,数值不变
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-05-24 16:05:00你的队友(若无队友则免费强制给你一个)变成送头智障
作者: furret (大尾立) 2023-05-24 16:05:00
Wii的卡比:血减半 关卡&BOSS皆变难
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-05-24 16:06:00然后你的任务就是要想办法让队友死不了 或死之前赶快通关
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-05-24 16:07:00智障护卫真的会恼羞...人龙三有一个挑战关就是玩家能力最强,敌人也不算太强,问题是要保护会送头一两拳就死的队友...
作者: cat5672 (尾行) 2023-05-24 16:08:00
视角攻击 _(:з”∠)_
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2023-05-24 16:09:00英高那个就是调数值而已啊= =
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-05-24 16:10:00英高也只是拉高对方血条跟伤害啊 并没有第一轮就不会出
作者: Hopeless (hopeless) 2023-05-24 16:10:00
想一想 MH是真的顶
我喜欢MH或是只狼心中模式那样 新增招式 或者在招式的衔接多一些变化这种
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-05-24 16:14:00只狼倒是明显的交还护身符差非常多 直接变新游戏要重学
作者:
shifa (西法)
2023-05-24 16:14:00一般动作游戏通常就是降低容错率 这样做最简单所以效益最高 毕竟不是每个玩家都会挑战高难度 新增动作模式的花费高也没办法带来更多收益 不如做DLC追加敌人卖钱
作者: umapyoisuki 2023-05-24 16:18:00
没有多招式都懒得打
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-05-24 16:19:00伊苏这方面就还蛮用心的 nightmare以上王都有新动作 加快速度 不是纯粹暴力调整数值
新招最好玩 问题是这样设计很怪 特地把招式放高难干麻不要无脑堆一刀秒就好 血咒恶梦那种我觉得很烂高难度要敌人变厚又不拖很难设计 只狼就没这问题
作者: sustto (sustto) 2023-05-24 16:23:00
超忍 历战王 克服傀异
作者:
windr (天河银明)
2023-05-24 16:28:00我记得有些游戏的BOSS会有较高难度才有的帅气大招XDDDDD特别是该敌人是个帅哥的时候
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-05-24 16:31:00也有高难度才出现的Boss,例如高难限定的第三变身等
我比较喜欢MH那种动作会改变的 不喜欢单纯降低容错
作者:
windr (天河银明)
2023-05-24 16:35:00以前TOE的斗技场,你玩较低难度的隐藏头目是初代主角克雷斯,玩较高难度的话再多送你一只亚雀XDDD
作者:
god78987 (god78987)
2023-05-24 16:42:00倒是很多简易模式都是靠调数值来达到的,造成你可能乱打都能过,有完全没调数值的简易模式吗?
作者: sniperex168 2023-05-24 16:44:00
英高的不错阿,第一轮不给你调整难度,才不会有人技术差又执意玩最高难度,然后再来抱怨
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-05-24 16:49:00玛利欧的简易啊,是透过多方块与减少陷阱
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-05-24 16:52:00
法环 萨尔达这些很高明啊 难度是浮动的 玩家打不过可以农等级或外乡打法 想挑战的也可以烂装正面硬干
作者:
aaa5118 (小守护)
2023-05-24 16:56:00强化数值要花真钱
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2023-05-24 17:03:00DMC要讨论高难都是讲DMD HAH吓新玩家用的DMD不会变一拳超人 是敌人魔力解放 比伤害更麻烦
DMC不是只有伤害调整啊,AI也有变另外都没人提到忍外,个人认为难度变化很的标竿AI更有攻击性、协同配合,不同难度的敌人配置甚至不同有些菁英敌人甚至只有高难度才会登场,你单纯通过以下普通难度根本没看过
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2023-05-24 17:07:00魔兵初代最高难度把witch time直接拔掉 强迫玩家学dodgeoffset 跟DMC魔化一样是系统大改的层面 可惜之后恢复了
作者:
roc074 (安安)
2023-05-24 17:16:00有的,就是忍者外传2,除了高攻之外,攻击欲望以及不再一打一,都是围殴龙隼的方式也给玩家很大压力。
作者: newdriver 2023-05-24 17:19:00
居然没提到MHXX的狞猛化 同一招在狞猛化下变成快/慢刀
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-05-24 17:35:00
魔王五段变身
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-05-24 17:44:00恶灵古堡: 限制存盘数...动作类的 招式可以不改 但是高难度频率变高 破绽变小吧
竟然没有忍外…忍外的敌人难度增加算是我玩过动作游戏中最顶的 小兵比你还像主角
作者:
asd065 (DUG)
2023-05-24 19:11:00把QTE加进去
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-05-24 19:18:00可以色色
作者: shinchung 2023-05-24 19:42:00
DMC是DMD模式最难