刚好前几篇有人在讨论战棋游戏,这篇想要把其中的手游特别挑出来讨论。
虽然战棋做成手游的技术门槛并不高,但是手游中很重要的玩家黏着性在战棋上相对不易
实现。
比起回合制游戏,战棋一个关卡花费的时间要多得多,若要求玩家重复作业,很容易有严
重的厌倦感,这个平衡并不容易拿捏。
因此没有这个包袱的单机战棋,当然普遍上玩家的体验较佳。但上了年纪之后有时真的电
脑和主机都懒得开,所以还是会关注一下有没有值得一玩的战棋手游。
以下是我有碰过的战棋手游,不知道大家玩过那些觉得还不错的战棋手游呢?
*这边的手游是指课金制的游戏,买断制的游戏我并没有碰过
梦幻模拟战/天地劫M/钢之炼金术师M
这三款可以一起说,因为基本上系统都是用紫龙那套机制,应该也是目前战棋手游中比较
流行的一个派别。印象最深的是一定会设计一个可以袒护邻兵的坦职,然后范围技的伤害
倍率都不高,因此不容易一次清掉一群小兵。
其中梦战陆版有玩超过一年以上,最后因为陆版搞实名制后不爽就退游了,但整体体验的
确是手游战棋游戏中前几名的,农度及战略度都刚刚好,虽然当时很多高难度关卡我还是
破不了就是了。
天地劫和钢炼由于对ip 不是特别有爱,紫龙这套系统又在梦战时已经充分体验过,因此
这两款都玩一下就删了。
为了谁的炼金术师/WOTV FFBE幻影战争
这两款也是类似的游戏,共同特色就是超农。角色职业升级、武器、一堆有的没的强化装
备通通都要打素材,好在有Skip机制,不过仍然会花掉玩家相当多的时间,可能适合有时
间慢慢玩的玩家。其中谁炼的日版当时有认真玩了一段时间,从推出开始后玩到第二部结
束吧,记得当时打高难度关卡也是打到要起笑(一堆莫名其妙的抗性),后来真的没时间
农就放弃了。 而WOTV有FF IP加持,但据说还要更农,这个游戏我还有留着是为了纯领石
抽卡,因为角色的立绘很好看,偶尔打个关卡也是全AUTO,手动我真的吃不消。
杀戮魅影/FEH
杀戮魅影是很早推出的战棋游戏,主打FE那套的游戏机制还有随机骰点。而FEH当然就是F
E自家的手游作品。其实我并不爱FE的游戏机制,因此杀戮魅影没什么玩。(我喜欢角色
有很多主动技能可以施放,但真的一堆技能可用的谁炼/WOTV我反而懒得玩,很讽刺吧!
最后还是觉得像紫龙做的游戏的那样两三个技能刚刚好)
而FEH靠着简洁的画面及流畅的体验倒是玩了一段时间,但因为地图很小,整体还是偏小
品,后来不知怎的也没玩下去了。 如今弃游也过了5年了,也许游戏机制已经变得相当丰
富,因为游玩上相对没有压力的缘故,若有闲时间的话会想再回锅玩玩看。
Sevens Story
已经结束营运的游戏,也是相对简洁流畅的战棋游戏,要素不是很多,风格比较可爱,适
合养生。可惜已经结束了,但以手游来说寿命不算短了。
境界之诗
国产战棋,其实看得出来制作小组对这个游戏有巧思,但可能是美术风格非我所好,也有
可能是连携攻击这个机制让我不太习惯,当时并没有玩很久,一样是有闲时间会想再回味
的游戏。
风色幻想SP
知名国产IP,其实在打这篇时才想到我曾经玩了一下下这个游戏,但印象很薄弱,唯一记
得的大概只有合成魔兽。上网查了一下竟然倒了,撑不到一年,不胜唏嘘。
铃兰之剑
删档封测中,目前的体验是让我有所期待的,2.5D的奇幻风格一直是我很喜欢的类型。硬
要说的话角色立绘我没有到很喜欢,还有它的玩法还是有一丝丝紫龙那套系统的影子。(
其实并非批评,只是怕我很快就腻了)