Re: [闲聊] 战棋类游戏的耐玩度?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-05-24 04:23:20
※ 引述《muuhahaha (姆哈哈哈)》之铭言:
: 最近看到铃兰之剑的封测广告,是像素风的战棋游戏,觉得战棋类游戏真的是挺小众,自己
: 从以前也玩过不少类似游戏,比起一般游戏我觉得是有难度的,有时候用手动比AUTO更能过
: 关,毕竟AI也没多聪明,不然就变成游戏在玩游戏了,但是靠自己思考然后破关,虽然会花
: 一些时间,但是会很有成就感。
: 铃兰之剑也不完全是回合制游戏,因为角色有自己的速度值,会影响到攻击顺序,地形上有
: 更多变化会影响战局,之后我公测应该会继续玩
: https://i.imgur.com/A8KBQFc.png
: 现在回想起来,像是PC版的风色幻想、家机的机器人大战系列…早期这些真的都是要凭实力
: 玩的,以前哪有所谓AUTO,我常常看到我哥不是靠自己就是找攻略过关卡。这些我没玩过,
: 我是看我哥玩的,我记得早期应该没有AUTO?
: https://i.imgur.com/pEcztp2.png
: https://i.imgur.com/Rw6BxzC.png
: 后来手游的战棋类才越来越多AUTO
不太对,早在我记得 英雄传说3.4都有自动战斗,
而且这两款还可以挂机练功。
(用硬币卡方向键,配合撞墙会转向的设计打野怪)
超时空英雄传说外传也有自动战斗功能
(在一些关卡有奇效,
其次就是整体来说打得差不多,只剩残兵需要扫荡时用)
而且说真的凭实力也不太对,
我记得当年其实蛮流行修改器或秘技的,
还蛮多人只要能破关就好。
: 天地劫
: https://i.imgur.com/NicobaA.png
: 境界之诗Tactics
: https://i.imgur.com/OrSXqqX.png
: 风色幻想SP
: https://i.imgur.com/5EDrrYs.png
: 我是觉得战棋类会玩的话,比起一般游戏变化度高,也比较耐玩,不过我身旁玩这类型游戏
: 的真的不多就是了,大多还是喜欢玩休闲游戏,不知道大家怎么想呢?
:
战棋要说的话,只是概括的大类别
(或著说 底下的子类别其实战棋玩家都会加减玩)
细分来说 大概会是这样分
SRPG
风色幻想系列.英雄传说4.FFTA 之类的
战棋只是战斗系统,但整体而言其实更接近RPG。
RSLG
超时空英雄传说1~2.梦幻模拟战系列.圣火降魔录系列 之类的
相较于前者而言,就是固定的剧情战役推进,
因此战役数是固定的,经验值总量基本上也算是固定的。
(有些可以搞出无限练功就是了)
SLG
大战略.GBA大战(进化战争).魔唤精灵 之类的
这类大多没有脚色育成,更纯粹靠战略与战术。
(好像有少部分生产的兵可以升级,但不能带到下一场)
单论耐玩而言,只玩一轮,
破关就算了其实耐完度是没什么差的,
但要挑战玩法的多样性而言。
通常是RSLG > SLG > SRPG,
因为SPRG的本质其实还是RPG,
就算有脚色育成方向的差异,通常来说变化也是非常有限的,
(照理说应该是可以做出成长与队伍搭配的复杂性,但不为何很少见)
而SLG则是因为少了脚色育成,耐玩性就受制于关卡设计潜在的战略空间。
RSLG则是会因为育成脚色本身就是战略要素,
脚色的育成选择会直接影响战术空间,
不同的育成路线会有不同的优缺点。
较简单案例,以超时空英雄传说而言,
除了随剧情加入的脚色外,
重点是一开始队伍上会有几个士兵是可以自由转职的,
但是一旦转职了就不能转职其他路线,
全转战士,队伍的直接战斗能力就强,
但缺乏法术就不容易对付一些强敌,
全转法师,那队伍的法术能力就强,
但就会更依赖那些固定加入的战士脚色扛住战线。
而可以说把育成规划玩到极致的,大概是圣剑同盟。
(指早期版本,之后越移植越亲民,
STEAM版本的ESAY模式,装备不只可以随意拆装,还不会坏)
脚色育成上虽然只有能力值,附加性能是固定的,
但由于特殊的育成系统,
小星集满升大星,大星才是能力值,
且升大星后,之后升星所需的小星会减少,
导致强化道具在初期吃,与后期吃的效益会差很多,
适当的运用装备对拉能力也会有所影响。
而装备运用与分配又是另一个复杂的规划,
前面提到装备对提升能力也有帮助(减少所需的小星)
但装备装上去就不能拿下来,且固定几场战役后就会消耗掉,
而部分道具取得与部分攻略法,又仰赖特定脚色的能力或道具。
此外战斗不是单纯的回合制,而是开战前选择数张战术卡片,
每回合使用一张战术卡片,(该回合全队共用该卡战斗)
同时部分战术卡片的效果与脚色绑定,且卡片培养只能依靠战斗。
同时战斗的成绩又会产生出MVP,会给予脚色正常升级外的小星,
过于专注用特定脚色与卡片,又会导致这部分能力浪费。
(虽然有retry,理论上可以无限练,但代价是没MVP与部分奖励)
总的来说,因为很多部分都是环环相扣而非偏向各自独立,
这导致论及战棋游戏中,真的深入去进行育成规划的复杂度,
是我所知范围内最复杂的。
(当然只是要破关其实还好就是了)
总之,论及耐玩度,其实也涉及了怎么玩的问题。
战棋游戏其实也分成偏休闲性质的玩法,跟偏自我挑战的玩法。
玩游戏只是想放松的话,休闲游戏确实也是更好的选择。
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-24 07:04:00
登场人物平均练 结果后期卡关卡死 重玩一次只练强力关键角色就轻松过关了 但从此不敢碰不能另外练等的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-05-24 09:26:00
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