※ 引述《baozi (风のように)》之铭言:
: 阿NO~米娜桑~抠尼几挖 哟了不嗯~阿腻唷哈seiyo 打给贺
: 大部分的角色扮演 MMORPG或战棋游戏, 弓箭手这个职业几乎都点敏捷,
: 主要原因都是准确度, 还有全敏的玩高爆击甚至连力量都不点,
: 可是历史上招募兵种时, 弓箭手几乎是体格跟力量要求最高的,
: 很多都有最低身高要求, 太矮揹起长弓会卡卡的, 力量不够连弓都拉不起来,
: 现实战斗兵种弓箭手对力量的要求远远大过枪兵剑兵等近战职业, 算菁英兵种了,
: 甚至历史上有名的神射手几乎都是以有怪力闻名的大力士, 不管东方还是西方,
: 反而近战比较需要敏捷吧, 要戳要砍要劈要闪躲, 近战对敏捷需求>>力量,
: 怎么到了游戏刚好颠倒过来啊?
: 游戏里的弓箭手几乎都斯文貌, 体态瘦弱, 面貌姣好甚至很多都女性
: 为什么会有这种反差?
: 印象中玩过的游戏里最早看到这种设定的是暗黑1, 暗黑1是这种设计思维的滥觞吗?
: 还是有更早游戏就是这种设定?
: 不知道有没有哪个游戏是更符合现实的把弓箭手的必要需求设计成是力量?
: 有没有C洽?
这是线上游戏 常看到的 平衡能力职,主要目的是不要让 职业属性都集中在同一个
种类上面。
天堂的风妖好像没吃力量属性 有点忘了,但火妖主要是吃力量
Dark and Darker 的游侠(猎人)伤害也是吃力量的喔,不过敏捷会影响拉弓速度。
魔兽世界生存猎没玩过..
枫之谷的弓箭手 主属是敏捷副属是力量,反过来 剑士主属是力量副属是敏捷。
虽然说不要让属性太集中,但说起来真讽刺,枫之谷 敏职超少又不强,力量职超多
而且很多都很强,然后法师职业集中在魔力攻击和智力。
阿戴尔是魔法剑士,但她主要属性还是吃力量,不过她吃智力也很作弊就是,这游戏
4种属性有3个都是物理伤害,如果要弄一个魔法伤害的其他属性 市场波动会很大..