毕竟经典的战棋游戏是RPG
很多人对于战棋的想法也有点侷限了
事实上也有Roguelike类的战棋游戏
例如:Into the breath跟Invisible inc.
都可以玩很久
还有非常硬核的圣剑同盟、三国志英杰传
圣剑同盟是系统非常特别的战棋
前阵子也才又全破了一次
三国志英杰传甚至要帮对方补血
或是把武器拿掉避免伤害太高
就是为了让沙包多活一下
也是让我大开了眼界
底下没看人提到
魔界战记系列对某些人来说也是很耐玩
为的就是看到那种数值上限的快感
还有以前虚拟人生外传、三国立志
弧光之源、FF战略版、天使帝国、魔唤精灵
很多人提的XCOM、trouble shooter
我自己很喜欢玩战棋
我认为战棋最吸引人的地方是战术的安排
不用像RTS或是ACT一样,需要快速的反应
我可以一边吃东西喝茶看动画
一边思考我接下来的战术
要用Z.O.C.去卡敌人,还是先集中火力把他干掉
职业、队伍、技能应该要怎么分配
我这回合停在哪里,更能推进下一回合的战术
我是没玩过手游的战棋啦
但感觉手游的经营模式跟战棋的乐趣是相违背
大部分手游为了经营的下去,讲究轻量化
上线按按收菜,活动抽卡就够了
但战棋的策略是要花时间琢磨才会有趣的