Re: [闲聊] 战棋类游戏的耐玩度?

楼主: Deltak (蓝田五十弦)   2023-05-23 14:19:19
毕竟经典的战棋游戏是RPG
很多人对于战棋的想法也有点侷限了
事实上也有Roguelike类的战棋游戏
例如:Into the breath跟Invisible inc.
都可以玩很久
还有非常硬核的圣剑同盟、三国志英杰传
圣剑同盟是系统非常特别的战棋
前阵子也才又全破了一次
三国志英杰传甚至要帮对方补血
或是把武器拿掉避免伤害太高
就是为了让沙包多活一下
也是让我大开了眼界
底下没看人提到
魔界战记系列对某些人来说也是很耐玩
为的就是看到那种数值上限的快感
还有以前虚拟人生外传、三国立志
弧光之源、FF战略版、天使帝国、魔唤精灵
很多人提的XCOM、trouble shooter
我自己很喜欢玩战棋
我认为战棋最吸引人的地方是战术的安排
不用像RTS或是ACT一样,需要快速的反应
我可以一边吃东西喝茶看动画
一边思考我接下来的战术
要用Z.O.C.去卡敌人,还是先集中火力把他干掉
职业、队伍、技能应该要怎么分配
我这回合停在哪里,更能推进下一回合的战术
我是没玩过手游的战棋啦
但感觉手游的经营模式跟战棋的乐趣是相违背
大部分手游为了经营的下去,讲究轻量化
上线按按收菜,活动抽卡就够了
但战棋的策略是要花时间琢磨才会有趣的
作者: arnold3 (no)   2023-05-23 14:21:00
梦战不抄作业的话 难度比那些单机的高很多更别说竞技场的博弈策略
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-05-23 14:24:00
手游讲究3件事 1爽度2简单上手3课金要有显著满足感战棋的1和2要达到并不容易 3除非你角色/卡片够吸引人不然
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 14:25:00
手游虽然为了赚钱后期会开始走逼课方式,但现在很多手游前期大可当作一个单机游戏体验
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-05-23 14:26:00
只能靠强度通膨去吸引/逼人课金 但这类游戏主打的是策略
作者: GodVoice (神音)   2023-05-23 14:26:00
来玩皇骑2重生啦 帮我完成第四章
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-05-23 14:27:00
过强角色暴力过图只会摧毁掉游戏的本质
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-23 14:28:00
什么鬼话 手油卖的是不完整感 剧情不完整 角色不完整 装备
作者: marktak (天祁)   2023-05-23 14:28:00
抠等级和属性辗过去阿
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-23 14:29:00
不完整 靠不完整刺激你冲动课金 半成品麻烦不要自称单机
作者: bladesinger   2023-05-23 14:30:00
FEH你没动脑,深渊难度摆满课金角也是被地图设计师玩肯动脑靠主线发送的F2P角也是全部照样打如果你觉得手游因为要骗课就没挑战性欢迎来玩FEH
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-23 14:31:00
单机就没半成品? 有些单机剧情写一半就没续作了
作者: bladesinger   2023-05-23 14:31:00
我不否认PVP的部分就是军备竞赛但是PVE的部分FEH够有趣了,理论上你可以一抽都不抽就全过任何难度
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-23 14:33:00
单机当然有半成品 但手油是没有一个成品 要比来啊(ry
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-05-23 14:37:00
手游战棋一般收素材的关卡很轻松,但高难关也难到吐血但很多难到根本没乐趣的,杂兵摸你一下残血,摸你两下挂掉,这可能还是你练度最高的人权角
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-23 14:37:00
好吧,但半成品也有很多优秀的作品阿,DQ系列不就是了?
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-05-23 14:41:00
不然就是故意做个克制你的关卡,然后刚刚好这期up角有办法解决。怎么就这么刚好呢?
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-23 14:45:00
你要不要说清楚哪款? 需要这样做的大多是营收差的游戏但是营收差的游戏实在太多了
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 14:48:00
半不半成本是假议题,重点是能不能获得快乐
作者: skyofme (天空人)   2023-05-23 14:50:00
然后老问题,轻度玩家就是比较倾向暴力解,重度玩家才会纠结这些有的没的= =
作者: pponywong (pony)   2023-05-23 14:50:00
英杰传是以前游戏常用手段 尽量去刮敌人的XP
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 14:50:00
现在很多手游为了提高黏着度,初期都不会太逼课,光玩前期那段就屌打一堆单机游戏啦
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-23 14:51:00
你买到那种DLC空虚汉堡就会快乐也是不错知足
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 14:53:00
例如这楼的梦战,基本上当成免费玩到第一部结束,完成度超过9成单机战棋最近的玲兰之剑当成单机看也足够优秀如果说后期为了攀比而军备竞赛课金,那就完全是个人选择
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-23 15:12:00
铃兰之剑的简介,让我想到以前也想过做款当佣兵团最终能决定世界走向的游戏。这也是我对这游戏感兴趣的一点。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-23 15:14:00
果然绕了一圈还不是在工商....
作者: iam0718 (999)   2023-05-23 15:14:00
我是完全把她当单机啦 小课一下而已 100抽才2SSR不得不说 铃兰的贞德又帅又强
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-23 15:17:00
三国志英杰传PC版我觉得整个难度和数值设计是有问题的 后期杂鱼人人身上都背神装 导致玩家若不M一点当练功狂后期等级会追不上 但是又因为恰好没有太不平衡 所以大神玩家们才开发出那些极致压榨的战法反虐回去XD
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 15:23:00
我都某npc观念是不是停在2000年,玩家又不是傻的赤裸的paytowin现在哪有几个人会上钩当然是先让你觉得好玩上瘾,之后为了跟人比较才会砸钱
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-23 15:25:00
玩家确实是傻了蠢了才会几单几单的在那边课一张卡图
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 15:25:00
推手游好玩就工商,王国之泪板上一堆也都工商仔喔
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-23 15:29:00
如今一堆词汇早就积非成是,导致词义模糊了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-05-23 15:29:00
英杰传还好吧 没练也是可以靠后期给的武将过 我第一次玩张飞关羽都输吴兰雷铜20级 干脆练他们也是过了 只是最后三连战卡了一阵子 还好想起来身上还有炸弹20级好像夸张了 但10级以上是有输
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 15:34:00
几单几单课是个人价值观我不评价,不过要套花钱逻辑,手游无课、买一个月卡484也要笑单机仔花一两千买游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-23 15:36:00
你把以前魔兽月卡叠起来数看看有几张再来说月卡省钱手油无课基本上跟坐牢的体验差不多 在半成品中使用残次品
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-05-23 15:41:00
卡位看戏
作者: skyofme (天空人)   2023-05-23 15:42:00
跟某些人是说不通的啦
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 15:44:00
所以说npc还停在2000年,现在手游初期都马很轻松,要割韭菜是等你认识网婆,战力到1.0天花板后
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-05-23 16:13:00
玩一下铃兰好了==笑死 封测满额了玩不了==
作者: CBGET5858 (阿舍)   2023-05-23 18:40:00
圣剑好赞,从GBA玩到steam

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