Re: [闲聊] 战棋类游戏的耐玩度?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2023-05-23 13:20:32
※ 引述《muuhahaha (姆哈哈哈)》之铭言:
: 最近看到铃兰之剑的封测广告,是像素风的战棋游戏,觉得战棋类游戏真的是挺小众,自己
: 从以前也玩过不少类似游戏,比起一般游戏我觉得是有难度的,有时候用手动比AUTO更能过
: 关,毕竟AI也没多聪明,不然就变成游戏在玩游戏了,但是靠自己思考然后破关,虽然会花
: 一些时间,但是会很有成就感。
: 铃兰之剑也不完全是回合制游戏,因为角色有自己的速度值,会影响到攻击顺序,地形上有
: 更多变化会影响战局,之后我公测应该会继续玩
: https://i.imgur.com/A8KBQFc.png
: 现在回想起来,像是PC版的风色幻想、家机的机器人大战系列…早期这些真的都是要凭实力
: 玩的,以前哪有所谓AUTO,我常常看到我哥不是靠自己就是找攻略过关卡。这些我没玩过,
: 我是看我哥玩的,我记得早期应该没有AUTO?
: https://i.imgur.com/pEcztp2.png
: https://i.imgur.com/Rw6BxzC.png
: 后来手游的战棋类才越来越多AUTO
所有手游不论是以什么方式去玩,最终他的本质都是养小鸡游戏。
皇室战争算做得非常不错了,但是也脱离不了本质。
至于战略游戏的耐玩度与乐趣,作为一个做战略游戏的家伙,我大概可以很
直接的答我是怎样想的:乐趣在于尝试不同的新战略。
比方说你玩三国志,你用了曹操开局,之后就会想试吕布,越玩下去就会越
玩一些奇怪的角色,例如严白虎。那是因为你开始熟悉游戏机制,开始想到
那些弱的角色也可以玩到统一天下。玩银河霸主或者 Strellis 的人,通常
也是先由科技研发型开始,然后是人口工业之类,之后开始有些奇怪的玩法
,例如银河霸主用统外交不用武力去胜利。
玩 SRPG 也一样,通常也是先用一些普遍,强势的职业,然后再开始研钻一
些刁钻弱势的职业。一个玩某战略游戏的老手,都一定能告诉你一些最奇怪
最想不到用途的兵种怎样发挥奇用。除此之外就是一些异常的 combo,例如
玩银河霸主就有“贯穿护盾的仪器加上贯穿护盾后杀伤力增加三倍的武器”
这种组合。
因此战略游戏的乐趣,其实就是发挥创意,想出自己创造的玩法与组合,然
后拿去游戏中实验。应该是什么战略游戏也一样。
所以什么战略游戏不好玩,就是只有一种策略可行,其他的都不太可行,或
者重复的战略,结果你玩来玩去都只有一种玩法的游戏,很快就会闷,例如
你玩三国志每次都是点每一个省一起来种田。龟到最后才出兵打人,那么你
就一定会玩得很痛苦,或者机器人大战每次都地图砲辗压,那也会变得沉闷
,最后就会生出 AUTO 因为你根本不想玩,而这策略已经沉闷去到连电脑都
可以重复,根本不用人类去实施。
皇室战争算做得比较好,是因为他的卡片制度,让你可以用新卡片组合出新
的策略,但强势的角色在早期已有,所以你可以玩得比较久,但手游终究还
是要你课:本质就是想你重复这点就不会变。
不断重复的游戏,最大的问题,始终在于制作者没那么多创意,去不断满足
玩者沉闷的速度,锁链战记也好,皇室战争也好,每天都要玩的话,很快能
试的东西都试完了,最终还是重复就算了。结果就是不再好玩。
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-05-23 13:39:00
手游越后面就越偏向策划教你玩游戏,不是一视同仁的全用人权角凹过关。就是为当期up特化关卡,不抽就让你痛苦好几倍
作者: engelba (香肠四郎)   2023-05-23 14:16:00
锁链战记一流的剧情二流的策画 活动过后就变癈角...
作者: hinew167 (hinew)   2023-05-23 14:22:00
手游要长期圈钱,必然要走向逼课
作者: zxcmoney (修司)   2023-05-23 14:32:00
讲养小鸡单纯是涉猎太少导致以偏概全吧有些手游跟没有养成机制,何来养小鸡?

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