[闲聊] 樱井政博:任天堂大乱斗不太适合线上玩

楼主: silentknight (清纯男)   2023-05-23 00:28:00
https://www.gamespot.com/articles/sakurai-doesnt-think-smash-bros-and-online-
play-are-a-good-fit/1100-6514420/
任天堂明星大乱斗有2种连线方式
一个是邻近Switch玩家通讯对战 一个是用网络和世界各地玩家对战
樱井认为用网络连线对战较不适合大乱斗
理由一.使用网络和世界各地玩家对战容易失去信心
(蛮多FTG 新手都有被老手吓跑的案例)
理由二.网络问题 网络延迟会影响大乱斗很大
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2023-05-23 00:28:00
网络影响真的太大了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-23 00:30:00
这个也是干话 哪种竞技型游戏不是这样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-05-23 00:31:00
感觉1才是任的重心 不想要这游戏太竞争
作者: wl2340167 (HD)   2023-05-23 00:31:00
适合找人现实玩 还能玩真人快打
作者: gully (沟鼠)   2023-05-23 00:35:00
大乱斗不是FTG,是ACT然后任天堂的连线code超烂
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2023-05-23 00:37:00
可是跟随机玩家玩有时候很有趣
作者: LAODIE (老爹)   2023-05-23 00:37:00
人家就不希望变竞技游戏
作者: limbra   2023-05-23 00:37:00
网络延迟超痛苦 可能任还是想往party game 的方向走吧但让想钻研技术的玩家去爬天梯应该不太影响轻度玩家…?
作者: ntc039400 (md1728)   2023-05-23 00:38:00
这个游戏就无聊刷刷时间这样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-23 00:40:00
任天堂超不想推1v1 可是玩家喜欢1v1到现在任天堂官方比赛还是道具战
作者: alen3822 (人)   2023-05-23 00:41:00
第一个理由所有的游戏只要有竞技成分都是如此,我不知道樱井是在想什么,难道现场被那几个DLC弄死就不会失去信心吗?我感觉那只是他把网连模式设计那么烂后想出来的借口而已我觉得玛利欧网球的天梯搞不好还比大乱斗那个世界战斗力好
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-23 00:47:00
樱井一直都希望大乱斗不要迈向硬核玩家,他是希望大乱斗是阖家欢
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-05-23 00:49:00
1v1低运气向的游戏本来就不好红吧
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-05-23 00:55:00
你看任天堂对大乱斗比赛的态度...
作者: alen3822 (人)   2023-05-23 00:56:00
我觉得那个网连模式连想休闲玩都办不到就是了
作者: piex (piex)   2023-05-23 00:58:00
斯普拉遁:
作者: alen3822 (人)   2023-05-23 01:00:00
玩家当然跟世界各地的人打当然会失去信心,因为你几乎只能连到硬核规则、每三场就一个DLC角用很OP的东西弄你、任天堂网络又弄不好总之我觉得自己网络连线机制设计这么烂然后怪网络玩家害人失去信心所以不适合网连蛮讨厌的
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-05-23 01:06:00
我怎觉得是在臭老任自家网络烂
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-05-23 01:17:00
确实 垃圾p2p
作者: chocobell (ootori)   2023-05-23 01:22:00
第二点确实 垃圾网络
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2023-05-23 01:28:00
明明是趴踢游戏却依然设定了一大堆超级细节的格斗机制
作者: tyifgee (pttnoob)   2023-05-23 01:30:00
网络就是炼蛊场 大乱斗还是适合现场一起同乐
作者: li1il1 (拉不拉囧死)   2023-05-23 01:54:00
明明上一代还有分1vs1区,这代却又合在一起 真的WTF
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-05-23 01:59:00
印象以前街机格斗格斗游戏很盛因为很多人容易有成就感 到网络时代,线上找人挑才发现一山必一山高导致格斗游戏玩家大量减少
作者: gekisen (阿墨)   2023-05-23 02:26:00
靠背 面对面打也会失去信心啊 说啥呢 会打到没信心的人就是会打到没信心啦
作者: sugaryeh000 (sugarno了你还想我怎样是)   2023-05-23 03:06:00
任天堂的网络程式设计一直都是大问题
作者: spplkkptt (chnc绰号暱称)   2023-05-23 03:11:00
汤姆熊什么的应该设一个游戏面连区给大家使用
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-23 03:11:00
原影片樱井是说他始终认为大乱斗更适合现场跟身边朋友一起玩,但Wii时期老任在推线上游玩,所以他还是把线上模式做出来了
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2023-05-23 07:13:00
2吧 可以开新手肉肉区啊
作者: catmeat777 (多萝喵)   2023-05-23 07:14:00
干脆改成单机算了,讲这什么屁话,不然连线只能上去互相打招呼问好吗?
作者: kf01234 (大白熊)   2023-05-23 07:23:00
樱井有比网友更懂大乱斗吗?没有吧
作者: syk1104 (ONENO)   2023-05-23 07:27:00
可是游戏又没附赠朋友._.
作者: shifa (西法)   2023-05-23 07:43:00
其实也不只大乱斗 也适用于其他格G 以前格G最热的时候是线下交流最多 线上化是普及度更高 以前当不成店头大王至少还能拼拼看有没有什么四天王 十巨头 二十人众的等级 现在网络一上去不是被顶阶层玩家练刀就是被东巴恶心 退坑刚好而已
作者: adanb911114 (钾离子)   2023-05-23 08:32:00
明明樱井在分享大乱斗X的秘辛 怎么被讲成大乱斗系列
作者: hiyonikki (阳)   2023-05-23 08:35:00
梅原大吾都有说过类似的事,以前线下时大家的热情比较好,也比较容易交流切磋。现在新人入门一开始就网上被老手电爆,然后就没热情了
作者: skyofme (天空人)   2023-05-23 09:21:00
解决不了延迟问题只要是即时性的机制都码很鸟至于啥交流问题主要是大多数连线游戏支援的社交功能都很侷限吧?还有就是确实看不到真人很多人会变得比较……嗯
作者: tomzakeru (康康)   2023-05-23 09:24:00
线上玩就是格斗游戏的大坎啊,实际上就是新手被电游戏体验极差当然连深入都不想只剩长期玩格斗游戏的在线上打,当然对他们来说也比较好练习啦
作者: skyofme (天空人)   2023-05-23 09:28:00
热情问题其实蛮想当然尔的结论,当然理论上线下pk比较有机会让还有心的菜鸟第一时间得到有爱老鸟的关怀
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-05-23 09:58:00
梅原提过的就是以前大家在小店内打,你在一家店内称霸就会觉得自己很强对自己有自信,而容易持续玩下去但线上对战某方面地很快地戳破这层幻想
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-05-23 10:43:00
真的 现场玩还是好玩很多
作者: linzero (【林】)   2023-05-23 10:50:00
怕新老手问题可以用天梯这种区分机制
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2023-05-23 11:01:00
休闲化策略是对的
作者: strlen (strlen)   2023-05-23 11:58:00
网络程式没那么好搞的啦 暴雪搞网络连线起家的 你看看有比较好吗?
作者: Dlareme (:D)   2023-05-23 12:35:00
你要讲干话 要早讲啊 讲了我就不买了w
作者: touhou8426 (野生的猫)   2023-05-23 13:39:00
笑死 天梯就能区分新手老手?我看你们是没玩过线上天梯战是不是?

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