虽然离法还拿到年度游戏已经也过去有一阵子了
之所以到今天才破关
实际上是因为以前玩到一半就停了
一直到前一阵子因为FF14开始长草期比较没啥目标
又把法环捡起来重开一个新档玩
玩到现在刚好在FF14明天要更新的状况下在今天打死了艾尔登之兽
接下来大概是悠闲的拿着神躯化剑先血王朝那群白金之子当作玩二轮前的投资点数吧
之前之所以玩到一半停下来
扣掉有其他游戏以外,主因还是手残+魂系的叙事模式没有很对我胃口
对我来说角色扮演游戏我个人的喜好偏典型的JRPG那样以剧本跟演出为卖点的模式
举个例子,像是瑟濂的故事
他有把事件告诉玩家,你大概可以知道瑟濂过去曾经为了魔法研究做过惨无人道的实验
可是最后的结尾玩家是无法确定到底走到这个结局瑟濂是获得成功的喜悦还是后悔了
游戏把NPC角色的性格塑造在某些层面上留给了玩家自己去做判断跟猜想
你必须用自身角色的观点去补足这些部分
这点很难说有绝对的好坏,只能说是风格偏好问题了
但是不得不说在交界地这种危险又尔虞我诈的地方
瑟濂老师真的是少数对玩家真心对待毫不藏私的角色之一
整个游戏里面对玩家有做到这种程度大概只剩下可以结婚的菈妮了
但是真要说起来
菈妮给我的感觉是她事先没有想过会有人有意愿跟能力陪她走这一条路
但是瑟濂老师是哪怕我们是个智力没点高的笨蛋她也没有失去耐心
那怕最后变成那个诡异的样子,残存下来的只言词组中还是会发现他有把玩家放在心上
真的是从头到尾都是温柔的老师
然后我这一轮基本上应该是每一条线都有跑过了
比较尴尬的大概要算食粪者了
他的剧情内容量相比其他线来说明显短很多,而且老实说就算是新的法环以他为主要的律法
我也不觉得这一套可以有新的秩序或是新的发展
说穿了哪怕有一天全世界的人都变成了丑八怪
时间一久大家还是会去细分比较不丑的人跟超级丑的人
到时候也只是变成了会有新的超级食粪者EX这种人再出现而已
剩下比较让我好奇的大概是死诞者跟癫火
前者我好奇的点在于他们最终的结局是怎样
是死眠少女的这个机制变成常态化
还是说死诞者会以新的姿态重生?
癫火的话从梅琳娜的话来看
癫火的性质应该跟游戏里面提到的熔炉之火概念不一样
一个是否定生命的型态,大家通通烧成灰,啥问题都没有囉
另外一个比较像是生命初始时各种要素都参杂在火焰中一起淬炼的感觉
但是如果不去碰癫火的话,不知道会不会火烧小一点,至少圆桌可能不会烧成那样
还是说只要一烧树就是直接烧到不可收拾了?
提到癫火,老实说我本来以为王城地下这一段很恶心
但是最后面癫火只剩下跳跳乐,虽然我事先没看攻略,跳到有点崩溃
但是最后这一段真的只是单纯跳跳乐而已
仪典镇是好在黑刀刺客不会重生,白金之子只要记住位置,对法师来说还好解决
结果这一段过完以后才发现圣树才是最麻烦的图
敌人伤害高以外,地形也是满满的善意
而且最让我难过的地方是米莉森不管怎样都没得救
差别在于帮助米莉森的话至少是有达成她的心愿
哭阿!
我本来以为都有可以不用烧梅琳娜的方法了
米莉森应该可以救吧,结果没这回事,相比另外一个悲剧的海妲
米莉森的故事玩家一路看过来的,感慨应该更深一点
然后想要抱怨一下
虽然我知道我自己是很手残啦,但是把女武神设计成会吸血真的很崩溃
葛孚雷至少你会有种
"只要这次炸弹摔没抓到我,拎北就有机会!"
女武神那个躲过一次水鸟乱舞
下一次失败以后她血马上又回来这点真的会把刚刚成功的喜悦感浇熄
女武神也是少数我打到心态过不太去,直接CALL人帮忙的BOSS
另外一个是葛孚雷,不过葛孚雷给我的感觉是可以拼看看
不过明天FF14要更新了,想说先CALL人帮忙好了
结果让我意外的是反而拉达冈很好打
以实际打过的感觉来说,如果没有玩家角色的出现
感觉葛孚雷非常有机会再当一次王
另外比较出乎我意料的大概是黑剑
我这一轮玩法师,到终盘开始用艾提斯陨石虐大型怪
第二轮本来想说玩个狩猎黑焰熔炉骑士
结果去了一趟天空城,决定要玩黑剑龙雷信仰战士了
黑剑的战技跟古龙雷实在是太帅了...