Re: [闲聊] 为什么任天堂软件那么屌= =

楼主: iGao (Olala)   2023-05-22 22:41:03
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之铭言:
: 大家都知道ns的硬件地瓜早就跟不上时代
: 分析师总是嘲讽说这颗CPU早就被各种手机芯片屌打不只一个世代
: 其他厂商在NS上开发游戏也会出现掉张数、不稳定的状况
: 可是看任本家的游戏,通常都可以保持稳定游玩不出现严重bug
: 看起来是很渺小的要求,可是很多3A游戏大厂连这点都做不到
: 更别说这次王国之泪各种鬼扯的功能
: 我就问那个究极手,任到底怎么在地瓜上面运行小型3D自组软件模型的??
: 通天术更是夸张,随便放给哪家软件用PS5等级硬件都做不到吧,
: 绝对会有一堆卡死穿模恶性bug
: 为什么任的软件开发可以这么强
: 有没有C洽
老任的软件开发可不是这几年才强
印象很薄弱但是我依稀记得有这么一个说法
任天堂1988年在红白机上出了一款游戏
背景世界观庞大就算了
游戏关卡数量多
关卡内游玩区域宽广
而且玩法多样
某些关卡里面还有不同破关路线
到处弄支线、秘密通道等
以当时红白机的硬件环境来看
能让这样的游戏顺利运行没有太多太严重的bug
写游戏的工程师简直就是逆天级的天才
游戏叫做超级玛莉欧兄弟3
所以我想啊
老任软件实力超爆干威猛强劲
应该算是有历史传承的吧
作者: aa091811004 (falaw)   2023-05-22 22:43:00
我记得前社长岩田聪本人好像就是很强的程式设计师来着
作者: john2355 (Air)   2023-05-22 22:53:00
我后来才知道超级玛莉一开始背景有够屌 各种重复使用
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-05-22 22:55:00
云=草丛,超天才
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-22 23:11:00
聪哥的事蹟:用三天写出气球大战的挑战模式
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-22 23:11:00
以前容量真的很小啊,电脑那个时侯也卡一个640kb XDD考验功力啊,现在就乱塞一堆有的没的
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-22 23:14:00
还有把宝可梦金银版的关都地图塞进卡带
作者: b852258 (Lion)   2023-05-22 23:45:00
最近b站看到有人介绍岩田聪,吹得跟神人一样,不知道是真是假说岩田聪检查程式码的方式是把他印出来,然后在走廊上摊开,一行一行看,有错误口头说,然后有助手在旁边记
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-22 23:54:00
聪哥在那个年代的技术力是真的很强啦,不然不会有天才程式设计师这个称号,而且实绩也不少,例如气球大战、地球冒险2、宝可梦金银
作者: crowley (苍蝇拍)   2023-05-23 00:25:00
程式架构够好就能一行一行看啊 应该是他们内部也有严格的架构吧?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-05-23 00:35:00
以前游戏不能随便更新 当然写的比较严谨 当然架构也简单哪像现在游戏刚出不先爆几次还炒不起流量

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